Главная · Хостинги и домены · Chaser: Прохождение. Руководство и прохождение по "Chaser" Выбор лучшего оружия

Chaser: Прохождение. Руководство и прохождение по "Chaser" Выбор лучшего оружия

Страницы: 1

МИССИЯ 1: Космическая станция "Маджестик" - Majestic Station

Спускайтесь по лестнице вниз до самого конца. Впереди дверь, на пульте управления которой горит желтый свет, сигнализирующий о том, что данная дверь может быть открыта. Проходите через неё и подойдите к другой двери с таким же пультом управления. Заходите в эту дверь и наблюдайте за двумя солдатами, идущими налево, в комнату, где позже прогремит взрыв. Проследуйте за ними в комнату и возьмите оружие возле тел солдат. Теперь, когда вы вооружены, покажите группе спецназа чего вы стоите! Следуйте по коридорам космической станции до большого грузового отсека, состоящего из трех уровней. Очистите зону от врагов, а затем на подъемнике поднимитесь на второй уровень. Воспользуйтесь компьютером на противоположной стороне и по упавшим ящикам заберитесь на третий уровень грузового отсека. По многочисленным запутанным коридорам доберитесь до другой двухэтажной комнаты, где сядьте на один из двух подъемников и спуститесь вниз. Пройдите в дверь, из которой выбегут борцы спецназа, и продолжайте идти по коридорам станции до места, где в полу будет большое силовое поле. Справа от него находится небольшой желтый круг. Встаньте на него, воспользуйтесь компьютером и пройдите в дверь справа. Снова бегите по коридорам станции, которые значительно искорёжились, пока не уткнетесь в намертво закрытую дверь, слева от которой будет видна лестница. Поднимитесь по ней наверх и бегите до спасательного челнока, на котором вы покинете космическую станцию "Маджестик".

МИССИЯ 2: Монтак-Сити - Montack City

Подберите дробовик возле мертвого врага и патроны на полке и спускайтесь вниз, на улицу. Следуйте за дорогой и отстреливайте врагов. Дойдя до здания, в котором бушует пожар, сверните налево и зайдите в дом. Идите по нему до другого выхода. Оказавшись в подземке, отстреливайте врагов и продолжайте идти вперед. В конечном счете, вы должны выйти на большую площадь. Пройдите через проход справа и продолжайте следовать по единственному пути до тех пор, пока не наткнетесь на забор. Перелезьте через него при помощи коробок, лежащих здесь, и проследуйте прямо.

МИССИЯ 3: Шлюз - Watergate

Выйдя из автомобиля, ни в коем случае не идите вперед, так как вы столкнетесь лицом к лицу с охранниками и погибните. Вместо этого идите по дороге налево и обходите здание. Когда дойдете до угла, за которым стоят охранники, с вами свяжется ваш напарник. Он подаст вам сигнал, и вы должны будете быстро зайти в здание. Пройдите в раздевалку, а оттуда в коридор. Услышав звук открывающейся двери, спрячьтесь за коробками с той стороны, с которой стоят маляры. Когда охранник уйдет, зайдите в дверь слева от маляров и, пройдя одну комнату, выйдите на лестничную площадку. Зайдите в дверь, над которой висит камера, и пройдите через комнату к лестнице, по которой поднимитесь на этаж выше. Пройдите по коридору прямо, направо и заходите во вторую дверь слева. Пройдите через комнату в другой коридор, в котором находятся маляры. Ждите, пока они пройдут налево к лестничной площадке, а затем идите за ними. Поднимайтесь по лестнице наверх, так чтобы камеры наблюдения вас не засекли, и забегайте в темный коридор. Пройдите направо и заходите в дверь справа. Через две комнаты выйдите в светлый коридор, где на кресле спит охранник. Тихо пройдите мимо него, зайдите в дверь справа и по коридору идите налево. Заходите в комнату впереди, а оттуда направо в ванную. Подойдите к окну и прослушайте разговор японцев.
Теперь вернитесь в коридор и подождите, пока охранник скроется из виду. Тогда зайдите в комнату, откуда он вышел, и подойдите к окну, чтобы продолжить слушать разговор. Чтобы покинуть здание, вернитесь в комнату перед ванной и спрыгните на леса через дальнее окно. Спуститесь на землю и бегите к автомобилю, на котором вы сюда приехали с напарником.

МИССИЯ 4: Водопроводная станция - Waterworks

Идите по улице направо от водопроводной станции, к двери. Поднимайтесь по лестнице на верхний этаж здания и пройдите до конца коридора. Прогуляйтесь до комнаты и залезайте на выступ через дыру в стене. Следуйте по выступу до металлической балки, по которой идите до вентиляционной шахты. Оказавшись внутри водопроводной станции, разделайтесь с вражеской группой и заходите в дверь слева. Пройдя коридор, враги скинут две бочки с лестницы. Увернитесь, убейте двоих врагов и поднимайтесь по лестнице наверх. Дальше всё довольно просто. Вы должны добраться до самого нижнего уровня, спускаясь по лестницам, прыгая в отверстия в полу и т.д. Когда дойдете до длинной вертикальной лестницы, поднимайтесь наверх и продолжайте двигаться по дебрям станции. Как только дойдёте до смертельного пара, вырывающегося из трубы, спускайтесь по длинной лестнице вниз. Убейте враждебно настроенных парней и поверните клапан. Вернитесь назад и продолжите двигаться по водопроводной станции. В одном из помещений вы обнаружите вентиляционную шахту, ползите по ней, а потом бегите по помещениям до другой вентиляционной шахты. Пройдя её, вы наконец-то доберётесь до токсичных бочек.

МИССИЯ 5: Маленький Токио - Little Tokyo

Вы начинаете миссию в канализации. Идите по каналу, пока не увидите отверстие в стене справа. Спрыгните в поземный тоннель и идите по нему до другого канала. Как только вылезете из тоннеля, идите направо, прямо и еще раз направо. На левой стороне стены есть лестница, поднимайтесь по ней, и вы выберетесь на улицу. Используя коробки, перелезьте через забор и начните отстрел солдат, которых, к слову сказать, будет довольно много, и которые будут появляться в самых неожиданных местах. Двигайтесь по дороге до конца и заворачивайте в переулок слева, который прегражден забором. Справа в нём находится небольшое отверстие, пролезьте через него и прыгайте в колодец.
Оказавшись под землей, лучше всего оставайтесь на платформе, так как с этой позиции самый оптимальный вариант избавляться от врагов. Двигайтесь по подземелью до большой трубы и перелезьте через неё. Продолжите идти до точно такого же места. Чтобы перебраться через два забора, вы должны запрыгнуть на самую высокую трубу и по ней уже спокойно идти дальше. И последнее что вы должны будете сделать - это забраться на платформу и зайти в дверь. Теперь пришло время делать ноги. Выходите через дверь на улицу и бегите по направлению к бару. Забегайте в переулок и, блуждая между домами, доберитесь до зеленых ворот. В этот момент позади вас должна открыться дверь, заходите в дом и поднимайтесь на верхний этаж. Подойдите к окну, чтобы увидеть, как напарник на автомобиле проедет через ворота. Спуститесь вниз, чтобы сесть в автомобиль и уехать отсюда.

МИССИЯ 6: Отель Ниппон - Nippon Hotel

На крыше найдите открытый вход в вентиляционную шахту. Ползите по ней, пока вы не появитесь на лестничной площадке. Разберитесь с японским охранником и поднимайтесь по лестнице наверх. Заходите в дверь справа и идите по комнатам до другой лестничной площадки. Поднимайтесь наверх и идите в противоположное крыло здания, откуда спрыгните на землю через открытое окно. Подбегите к дереву, а после просмотра ролика спуститесь под землю через люк радом с камнями. Ползите по вентиляционной шахте до лестничной площадки, где вам уже удалось побывать в начале, и откройте дверь с надписью "Exit".
Идите по коридорам отеля до вертолетной площадки, на которой находятся коммандос. Уничтожьте их и идите дальше по коридору, где вы встретите еще троих сослуживцев. Убейте их также и продолжите топать к выходу.
Оказавшись в служебном помещении, выйдите в коридор отеля и идите налево. Двигайтесь до тех пор, пока справа не увидите дверь, которая ведет в еще одно служебное помещение. Пройдя через него, вы должны будете убить Красного Дракона и Сано Огава. Поднимайтесь по лестнице наверх и проходите через дверь впереди. Идите по коридорам отеля, проходите мимо искусственного водопада и заходите в уже третье по счету служебное помещение (дверь слева). Пройдя его, вы доберетесь к заключительной части миссии.
Пройдите рядом со стабилизатором №1 и по вентиляционной шахте продвигайтесь к стабилизатору №2. Запрыгивайте на деревянные ящики и по наклонному выступу переберитесь на другую сторону. Поднимитесь по лестнице наверх и ступайте к третьему стабилизатору. Возле него в стене есть вход в вентиляционную шахту, пройдя по которой вы окажетесь в комнате управления. Воспользуйтесь компьютером, управляющим лифтом, и возвращайтесь обратно. Следуйте к стабилизатору №6 и садитесь в лифт.

МИССИЯ 7: Портленд - Portland

Главная задача этой миссии - разобраться со всеми врагами, которые пытаются захватить склад. Вторая задача - защитить грузовик. Самая актуальная рекомендация на этот уровень - запаситесь терпением. Потому что с первого раза даже самому умелому игроку не удастся победить всех. Когда обе цели будут достигнуты, вы благополучно завершите миссии. МИССИЯ 8: Маяк - Lighthouse

Подойдите к передней части маяка. Оттуда идите к ближайшей лестнице и спускайтесь вниз. Бегите по порту до двери и заходите внутрь. Сразу, как зашли, пройдите вперед и направо. Пройдя через одну комнату, поднимитесь по ящикам на крышу и спрыгните вниз, на землю. Бегите к самому дальнему зданию, попасть внутрь которого можно только через небольшое отверстие в стене. Внутри заходите в проход, проделанный в стене, и сворачивайте направо. Идите по помещениям и, в конечном счете, вы должны будете пробраться на полуразвалившийся второй этаж. Зайдите в дверь и по балкону пройдите на точно такой же полуразвалившийся этаж, но с другой стороны. Спуститесь вниз по лестнице, что впереди вас, а затем по еще одной. Зайдите в дверь справа, пройдите по коридору и зайдите уже в дверь слева. По лестнице поднимитесь наверх, а затем заберитесь на самый верх конструкции, в центре которой есть отверстие. Спускайтесь через это отверстие вниз (именно спускайтесь, а не прыгайте) и по трубе бегите вперед и затем налево. Через трещину в трубе прыгайте вниз, и вы окажетесь в коридоре здания, близкого к маяку. От ящиков пройдите вперед и налево. Зайдите в первую дверь и залезайте в вентиляционную шахту, вход в которую закрыт белой решеткой. Выбравшись из шахты, вы окажетесь внутри маяка. Поднимайтесь по ближайшей вертикальной лестнице наверх и заходите в крайнюю дверь. Добравшись до большой лестницы маяка, поднимайтесь наверх и заходите в комнату. Дерните за рычаги и спускайтесь вниз, к основанию маяка, где сядьте на подъемник.
В ваших руках - снайперская винтовка и, я думаю, вы уже догадываетесь, что вам нужно будет делать. Есть грузовик Кабира, который вы должны защитить и есть враги, которых вы должны ликвидировать, прежде чем им удастся уничтожить грузовик. Задача проще некуда, и вы с ней легко справитесь.

МИССИЯ 9: Под водой - Underwater

На этот раз нелегкая жизнь занесла вас в морские глубины. Вы должны пробраться через кладбище затонувших кораблей к гавани. Главный ваш ориентир в воде - это жёлтые лампочки. Следуя за ними, вы легко найдёте путь к гавани. Но учтите, что вы должны затрагивать лампочки, чтобы они менялись в синий цвет, иначе, если делать вы этого не будете, то больше жёлтых лампочек вам не видать.

МИССИЯ 10: Гавань - Harbor

Подойдите к забору из сетки и расстреляйте всех врагов впереди из снайперской винтовки. Зайдите в здание и, расправившись с охранниками в комнатах, вылезайте через любое окно обратно на улицу. Бегите по направлению к воротам и, не доходя до них, зайдите в другое здание слева. Поднимитесь на второй этаж, а оттуда пройдите на балкон. Поднимитесь на крышу, а затем перелезьте на крышу здания, где вы были в начале миссии. Залезайте в вентиляционную шахту и ползите до выхода. Затем спускайтесь по лестнице и идите по коридору до хранилища, откуда ведет еще одна лестница. Оказавшись наверху, пройдите вперед и зайдите в дверь справа. Вы снова на улице, но уже за воротами. Бегите вперед, затем налево к комнате управления главными воротами гавани. Воспользуйтесь пультом управления и садитесь на подъёмник, который находится неподалеку. Приехав вниз, подбегите к большим воротам. Откройте их и бегите дальше. Когда справа увидите деревяшку, подпирающую дверь, разбейте её выстрелом из оружия. Теперь вы должны будете пройти к этой двери и зайти в дверь слева. Поднимитесь по лестнице, пройдите в комнату и спускайтесь к генератору. Спускайтесь еще ниже, пока не найдете два клапана. Поверните их и спускайтесь еще на один уровень ниже. Поверните клапаны A, B, C, D (именно в такой последовательности) и заходите в генераторную комнату, где увеличьте мощность обоих генераторов с помощью контрольной панели. Теперь любым известным вам способом вернитесь к пульту управления главными воротами гавани и воспользуйтесь им.

МИССИЯ 11: Анадырь - Anadyr

Бегите вперед мимо пришвартованной подводной лодки. Подавив ожесточенное сопротивление солдат, обогните гавань и двигайтесь к дальней стене. Открыв дверь, выходите на морозец и, повернув налево, бегите к проруби во льду. Прыгайте в воду и плывите к полуразрушенной стене, открывающей путь внутрь трубы.
Из трубы сворачивайте налево и плывите до тупика. Поднявшись на поверхность, заходите в коридор через отверстие в стене. Бегите по коридору, пока не уткнетесь в гору пустых бочек, преграждающих путь. Выходите чрез дверь слева и бегите по мостику до противоположной двери. Сворачивайте налево и направляйтесь к искрящей электрической коробке. Нажмите на рычаг, включающий электропитание в этом комплексе, и через дверь заходите в соседнее помещение. Будьте готовы к плотному огню солдат, не дающих вам пройти дальше вглубь комплекса. Бегите в правый дальний угол и по лестнице поднимайтесь на второй этаж. Заходите внутрь комнаты, а оттуда через дверь в соседнее помещение. Пройдя немного вперед, зайдите за перегородку и, свернув направо, направляйтесь к двери, открывающей вход на улицу.
Снаружи разберитесь с солдатами и затем бегите в сторону ангара B. Поднимитесь по ступенькам и подойдите к устройству, установленному рядом с дверью. После ваших манипуляций на нем должна загореться зеленая лампочка. После спускайтесь вниз и бегите вдоль ворот. Миновав ограждение, сворачивайте налево и направляйтесь к зданию с нарисованными на воротах звездами. Оказавшись внутри гаража, расстреляйте всех солдат и затем подойдите к огромному грузовику. В нем не хватает детали, нужной для запуска двигателя, а найти ее можно в складе, расположенном за ангаром. Выходите из гаража и бегите обратно к ангару. Пробежав мимо ступенек и пройдя немного вдоль стены, вы должны выйти к лестнице, ведущей на крышу соседнего здания. Поднимайтесь наверх и через единственную дверь заходите внутрь склада. Сделав несколько шагов, сворачивайте направо и по лестнице спускайтесь вниз. Через дверь выходите в огромный ангар и, после того как усмирите всех солдат, двигайтесь к небольшому проходу между контейнерами прямо. Затем поворачивайте налево и бегите к пустой катушке, миновав которую сворачивайте налево. Достигнув дверей, заходите внутрь небольшого помещения. Уничтожив нескольких солдат, бегите вперед и, достигнув стены, сворачивайте налево. Идя вдоль стеллажей, вы должны найти нужную вам деталь для грузовика. Теперь по знакомому маршруту возвращайтесь в гараж и устанавливайте деталь в грузовик. После того как грузовик покинет гараж и скроется за воротами ангара, вы должны будете разблокировать главные ворота базы. Бегите вперед в сторону остроконечной звезды, установленной на постаменте. За ней скрывается вход в большое здание. При приближении к дверям из них выйдет солдат, который так и не успеет раскурить свою папиросу. Оказавшись внутри, идите по коридору, затем, обогнув несколько контейнеров, поднимайтесь наверх. Направляйтесь в коридор, освещенный красным светом. На выходе из него сворачивайте направо и бегите к дальней двери. Пройдя через дверь, еще раз поворачивайте направо и, обогнув по периметру помещение, по лестнице спускайтесь вниз. Идите на отблеск красного света, падающего от лампы перед входом на лестничную площадку. Преодолев несколько лестничных пролетов, вы достигаете самого верхнего этажа. Уничтожьте нескольких солдат, ошивающихся неподалеку. Затем, дойдя до стены, поворачивайте налево и бегите к дальним дверям. Миновав несколько дверей, вы должны попасть в командный пункт. Расстреляйте двух солдат и после подойдите к пульту управления.
Нажмите на кнопку, приводящую в действие механизм открывания ворот. Пополните вашу аптечку и боезапас, со стола подберите бронежилет и затем бегите обратно к выходу из командного пункта. Как только вы выйдите оттуда, поворачивайте налево и спрыгивайте вниз на решетку. Бегите к тому месту, откуда слышна стрельба. Уничтожьте солдата, укрывающегося за перегородкой, и через дверь выходите на морозную улицу, где вас подберет грузовик.

Миссия 12: Новый Йерополь - Novyy Yeropol

Покинув грузовик, направляйтесь по дороге вперед. Не доходя до поворота, поворачивайте налево и спускайтесь вниз, в лесную чащу. Совершите небольшую пробежку вперед до трех валунов, затем сворачивайте направо и поднимайтесь наверх по чуть неприметной тропинке. Двигайтесь вперед, по дороге уничтожая стрелков, укрывающихся за раскидистыми лапами елей. В конце концов, вы должны дойти до моста и, прежде чем ступить на него, вам нужно уничтожить нескольких автоматчиков, занявших господствующие высоты по обеим сторонам моста. Перебравшись на другую сторону обрыва, бегите до развилки с уходящими в разные стороны тремя дорогами. Заходите в расщелину между двумя скалами прямо по курсу вашего движения вперед. Дойдя до снеговика, поверните чуть-чуть налево и бегите в сторону другого ущелья. Расправьтесь со всеми солдатами, а затем бегите вперед до груды камней, закрывающих выход из ущелья. Перебравшись через камни, вы попадете на обширную равнину. Бегите вперед, пока не покажутся огни базы, теперь нужно быть очень осторожным ввиду большого скопления вооруженных людей. Оставив позади себя радиолокационную станцию, направляйтесь к забору, вернее к его разрушенной части. Взобравшись на балку, поднимайтесь наверх и, дойдя до ее края, спрыгивайте вниз за внутренний периметр базы. Не доходя до близлежащих контейнеров, заходите в дверь направо. Затем направляйтесь к противоположной двери, через которую вы попадете в комнату наблюдения. Разберитесь с несколькими охранниками и после нажмите на кнопку пульта управления. После ваших манипуляций откроются ворота, преграждавшие путь на остальную территорию базы. Выходите из комнаты и сразу же поворачивайте налево, в сторону ярко освещенного коридора. Покинув его, бегите к открытым воротам. Обойдите по кругу контейнер, стоящий возле выхода из ворот и зайдите внутрь другого строения. Через отверстие в полу прыгайте вниз в подземный гараж. Повсюду стоят остовы когда-то целых машин, и теперь они используются стрелками в качестве укрытий от пуль. Перестреляв всех бойцов, поднимайтесь по ступенькам и через дверь выходите из гаража. По лестнице поднимайтесь наверх, и через полуоткрытые ворота заходите внутрь склада. Разобравшись со всеми охранниками, поворачивайте налево и двигайтесь по коридору пока не выйдете к лестнице, ведущей вверх. Дойдя до самого верха, найдите монитор, показывающий главные ворота базы, и нажмите на кнопку чуть пониже монитора. Затем спускайтесь вниз по лестнице чуть от мониторов. Сворачивайте за угол и бегите к открывающимся воротам. Прежде чем подниматься наверх, уничтожьте всех солдат. Взобравшись наверх, бегите к проему в стене в соседнее помещение, а из него по лестнице поднимайтесь на крышу здания. Подойдите к краю крыши и при помощи лестницы спуститесь вниз на землю. Направляйтесь к воротам, по пути отстреливаясь от солдат. Заходите в открывшиеся ворота и, оставив позади себя контейнеры, направляйтесь к главным воротам. Переключите устройство на открывание ворот, и затем, развернувшись на 180 градусов, бегите по дороге до еще одних ворот, закрывающих вход на железнодорожную станцию. Зайдите в будку и нажмите на кнопку пульта управления.

Миссия 13: Гулаг - Gulag

Поездка на снегоходе оканчивается приземлением на дно обрыва и превращением вашего транспортного средства в груду металлолома. Вставайте со снега и направляйтесь к главному входу в тюрьму. Остерегайтесь автоматчиков на вышках, охраняющих периметр тюрьмы. Попав внутрь тюрьмы, бегите до ближайшей стены, достигнув которой, разворачивайтесь направо и двигайтесь в направлении ворот. Как только створки ворот приоткроются, на вас хлынет группа вооруженных людей, которых нужно как можно быстрее уничтожить. По коридору направляйтесь в машинный зал, откуда по лестнице поднимайтесь наверх на смотровую площадку. После уничтожения двух автоматчиков выходите в соседний зал, воспользовавшись любым из двух выходов. По лестнице спускайтесь вниз зала и затем двигайтесь в направлении открытой решетчатой двери. Подойдите к компьютеру, установленному на столе, и попробуйте отыскать информацию о местонахождении нужного вам человека. Через некоторое время компьютер выдаст информацию: камера A24. Выходите из-за стола и направляйтесь к выходу из этого помещения (дверь рядом с аптечкой). Очутившись в коридоре, разворачивайтесь налево и двигайтесь по нему до следующей двери, через которые вы попадете в другой пролет. Идите по направлению стрелки, нарисованной на стене напротив. Когда впереди покажется лестница, уходящая вверх, сворачивайте налево и бегите вперед по тюремному коридору. Не доходя до стены, поворачивайте налево и взбирайтесь на лестницу, при помощи которой вы поднимитесь на второй ярус. Найдя камеру A24, отоприте дверь и затем заходите внутрь нее. Здесь вас ожидает большое разочарование, так как человек, которого вы ищете, был переведен в особую зону, и об этом вам рассказал другой заключенный, отбывающий наказание в этой же камере. Выйдите из камеры и посмотрите вниз, рядом с большой кучей открылся вход в другой пролет. Спускайтесь вниз и заходите в открытые двери. Сделав несколько шагов, заходите в дверь по левой стороне. Уничтожьте автоматчиков, спешащих вам навстречу и, затем спускайтесь по лестнице вниз. Вы попали в подземные коммуникации тюрьмы и среди всего этого хлама вам нужно найти место, где содержат нужного вам человека. Двигайтесь вперед, пока не достигните стены и затем сворачивайте в левый туннель. Не спеша, идите вперед, внимательно рассматривая номера камер. Найдя нужную камеру XB2, освободите запертого там человека и, теперь уже вместе с ним, найдите путь на свободу из этой тюрьмы. Покинув камеру, заходите в самую ближнюю дверь и, сделав несколько шагов по тоннелю, по ступенькам поднимайтесь наверх. Открывайте дверь и заходите внутрь помещения, наполненного разными трубами. Уничтожьте всех автоматчиков и затем бегите прямо до дальней стены. Затем сворачивайте налево и бегите по узкому коридору, заваленному разным хламом. Открыв дверь, вы попадаете в машинное отделение, из которого бегите к дверям напротив и выходите в туннель с проложенными рельсами. Идите прямо по рельсам, пока по правой стороне не покажутся ступеньки, ведущие вниз. Вместе с вашим другом спускайтесь вниз и направляйтесь вглубь тоннеля. Немного пройдя вперед, сворачивайте налево и заходите в пещеру, уходящую в глубину скалы. Бегите по пещере, пока не достигните шахты лифта. Нажмите на кнопку вызова и дождитесь, пока не появится платформа лифта и затем, вместе с вашим другом, спускайтесь вниз.

Миссия 14: Космический порт - Spaceport

После поездки на грузовике вы залезаете в бункер, откуда можно попасть в космопорт. Направляйтесь к плите с небольшой трещиной, через которую, тем не менее, человеку можно запросто пролезть. Затем двигайтесь к дальнему правому углу, где высоко под потолком виднеется вход в вентиляционную шахту. Заберитесь наверх по горе сваленного под входом в шахту мусора и затем ползите вперед по наклонной поверхности. Из помещения с огромным вентилятором посередине сворачивайте направо и бегите до последнего помещения с вентилятором, откуда, открыв решетку, залезайте в другую вентиляционную шахту. Ползите по шахте, пока не увидите решетку, не доползая до которой, сверните направо. Немного продвинувшись вперед, еще раз сверните направо и продолжайте двигаться вперед до вентиляционного помещения. Заходите в тоннель прямо и бегите до его края. Спрыгивайте вниз и направляйтесь в сторону полуразрушенных ворот, рядом с которыми открыт вход в трубу с проложенными проводами. Забравшись внутрь трубы, двигайтесь к дальнему повороту и, достигнув края трубы, прыгайте вниз. По лесенке взбирайтесь на выступ напротив и, прижавшись к стене, идите по выступу, пока не обнаружите вход в трубу. Двигайтесь по трубе, пока не достигните ее излома, через который прыгайте на трубы, идущие параллельно основной трубе. Сделайте несколько шагов в обратном направлении и затем прыгайте на верх трубы, из которой вы только что вылезли. Цепляйтесь за прутья лестницы и по ней выбирайтесь на поверхность. Как ваша голова покажется на поверхности, вы будете немедленно атакованы вооруженными бойцами. Бегите вперед, по пути отстреливаясь от автоматчиков, во множестве рассредоточившихся за строительным мусором. Когда доберетесь до поваленных бетонных блоков, забирайтесь по ним внутрь подземного тоннеля, ведущего в космопорт. Спустившись вниз, сворачивайте направо к вентилятору, у которого отогнута защитная решетка. Сам вентилятор не работает, так что спокойно сможете перебраться на другую сторону. Двигайтесь вперед, параллельно трубе, установленной чуть ниже выступа. По лестнице спускайтесь вниз бетонной ямы и бегите в обратном направлении. Через отверстие в полу спускайтесь вниз ангара, используя для этого разрушенные бетонные перегородки. При помощи оптической винтовки подстрелите всех бойцов и затем направляйтесь к полуразрушенным воротам, через которые вы попадете на стартовую площадку. Обойдите ее в поисках лестницы и поднимайтесь по ней наверх. Наверху найдите гору строительного мусора, по которой вы сможете взобраться наверх. Уничтожьте двоих бойцов, затем разбегайтесь и прыгайте на камень, откуда с разбега прыгайте на другой выступ.
Бегите к входу в вентиляционную шахту, применив камень в качестве подставки. Из шахты прыгайте вниз и затем, свернув налево, немного пробегитесь вперед.
Сворачивайте в следующий пролет и бегите по нему до потолка, обрушающегося на ваших глазах. Заходите в небольшое помещение, а из него в другое помещение с проложенными трубами на полу. По ступенькам поднимайтесь наверх, затем, свернув за угол, по лестнице поднимайтесь до входа в тоннель. Бегите по тоннелю, пока не остановитесь возле решетки, скидывайте ее вниз и прыгайте сами, применив решетку как своеобразную лесенку. Внизу найдите пульт управления и нажмите на кнопку, которая приведет в движение тележку, болтающуюся под потолком. Она подъедет к выходу из тоннеля, из которого вы только что выпрыгнули вниз.
Возвращайтесь обратно в тоннель и садитесь на тележку. После небольшой поездки она остановится над грудой ящиков, на которые очень удобно прыгать, чем вы и воспользуетесь. Направляйтесь к платформе подземной железной дороги, садитесь на тележку и, нажав на кнопку, отправляйтесь в неблизкую поездку. После остановки тележки спрыгивайте на платформу и бегите в складское помещение. Здесь вам будет нужно убить вашего заклятого врага Кабира. Сделав свое дело, через единственную дверь выходите на посадочную площадку космопорта и отправляйтесь в полет на Марс.

Миссия 15: Космический порт Марса - Mars Spaceport

Бегите в направлении таблички EXIT, возле которой сворачивайте в пролет налево. Пройдя через прозрачные двери, сделайте несколько шагов вперед и затем заходите в двери направо. Затем откройте еще одну дверь и, очутившись на лестничной площадке, идите к рекламному щиту, висящему на стене. По лестнице спускайтесь вниз и заходите в дверь налево, откуда бегите по коридору, пока не увидите надпись MANGEMEN на стене. Через правую дверь заходите в соседнее помещение, откуда бегите по лестнице до четвертого этажа. Достигнув нужного этажа, заходите в двери прямо по движению и, миновав коридор, заходите в офисное помещение. Через него вы попадете в коридор, а оттуда в комнату для курения. Выходите из курилки, затем пройдите немного вперед и по лестнице спускайтесь вниз. Пройдите через прозрачные двери и после небольшого движения вперед заходите в офис. Из него сворачивайте направо и бегите к дальней двери, ведущей в служебные боксы аэропорта. Прыжок вниз - и вы приземляетесь на бойца, который без чувств оседает на пол.
Теперь наконец-то у вас появляется оружие, без которого продвигаться дальше было бы полным безумием. Бегите по тоннелю до ближайшей развилки, затем поворачивайте налево и двигайтесь до незапертой двери. Через которую вы попадете в смежный тоннель, откуда рукой подать до огромного склада. Уничтожьте всех здешних бойцов и затем подойдите к краю платформы, мимо которой постоянно проходят контейнеры. Дождавшись очередного контейнера, прыгайте на него и некоторое время используйте контейнер как средство передвижения, не забывая перепрыгивать через поперечные балки, так и норовящие скинуть вас вниз. Когда контейнер поравняется с выступом, не мешкая, запрыгивайте на него и, прежде чем двигаться вперед, уничтожьте двух бойцов, рассредоточившихся по обеим сторонам ямы. Сделав несколько шагов вперед, подойдите к стене и нажмите на кнопку на панели управления. Позади вас послышится шум раздвигающегося мостика, по которому вы сможете перебраться на другую сторону. Оказавшись на другой стороне, бегите до поворота направо. Прежде чем производить манипуляции с панелью управления, постарайтесь как можно быстрее уничтожить всех бойцов и только затем смело жмите на кнопку панели управления. Что же произойдет на этот раз? А произойдет следующее: робот-кран, мирно отдыхавший неподалеку, очнется ото сна и, захватив в свои цепкие клешни бочку с горючим, приблизится к куче ящиков, преграждающих вам путь вперед. После нескольких выстрелов в бочку прогремит взрыв, от чего в ящиках образуется огромная брешь. Бегите к воротам, открывающимся при вашем приближении, из которых навстречу вам выходят несколько бойцов. Пройдя через ворота, направляйтесь к лестнице. Поднимайтесь в помещение с крановой тележкой, а оттуда через дверь налево в коридор, ведущий в котельную порта. Выход из нее ведет в ангар со складированными внутри бочками. Бегите в противоположный конец ангара, пока не покажутся бочки, расставленные по всему проходу. Добежав до них, сворачивайте направо и через дверь выходите на лестницу. Миновав дверь, бегите к другой двери напротив и затем по тоннелю до выхода через дверь налево. Дальше двигайтесь по коридору до лесенки, ведущей наверх. Поднявшись наверх, бегите к бочкам справа от входа помещение, за ними скрывается лаз, ведущий вниз.
Пробегитесь по коридору в поисках открытой двери, за которой скрывается лестница. Поднимайтесь наверх и затем, оказавшись в ангаре с неработающими кранами, найдите путь на подкрановые пути. Бегите по ним, пока не дойдете до края решетки, с которой прыгайте вниз, на стоящие внизу бочки. Затем по лестнице вниз и в дверь направо.

Миссия 16: Тюрьма - Jailhouse

Открывайте дверь камеры и следуйте за Джеем, в точности повторяя все его движения. Когда вы попадёте в шахту, Джей попросит воспользоваться панелью управления позади вас, чтобы вы на подъемнике спустились вниз. Идите по тоннелю до большого вентилятора, прыгайте вниз и продолжайте продвигаться дальше. Добравшись до пропасти, дна которой не видно совсем, прыгайте вниз и снова следуйте по тоннелю шахты. Выбравшись из него, вы найдёте Джея, который уже успел прихватить оружие. Проследуйте за ним, а когда он вырубит следующего охранника, подберите оружие. Дальнейший принцип действия такой. Следуйте за Джеем по тюремному корпусу, а когда он будет останавливаться, разбирайтесь с охраной впереди.
Добравшись до терминала, с помощью которого можно открыть двери всех камер, отстреливайтесь от врагов до тех пор, пока Джей не поймёт, что отсюда сделать этого не удастся. Выходите из комнаты и поднимайтесь по лестнице наверх. Идите направо и прямо. Заходите в дверной проём, продвигайтесь вперед и спускайтесь по лестнице вниз. От лестницы ступайте направо, а затем по еще одной лестнице спускайтесь вниз. По большой лестнице поднимайтесь наверх, по другой большой лестнице спускайтесь вниз и идите вперед. Так вы доберетесь до терминалов блоков A B C, с помощью которых можно открыть двери всех камер и выпустить заключённых. Сделайте так и вернитесь к лестнице.
Поднимитесь наверх и проходите через дверь слева. Ступайте прямо и заходите в комнату, в которой ранее был Джей. Проходите через дверь, которая раньше была заперта, и, проделав несколько шагов, заходите в ещё одну дверь. Бегите вперед, пока не встретитесь с двумя солдатами. От них идите прямо и направо. Спускайтесь по лестнице вниз и по линии трупов продвигайтесь к отверстию в полу. Прыгайте вниз и идите прямо. Услышав выстрелы, сворачивайте направо, а, когда прогремит взрыв, снова сворачивайте направо. Идите к дверному проёму и по лестнице поднимайтесь на самый верх (лестница в конце пути оборвется, так что лезьте по решетке). Оказавшись наверху, идите направо, спускайтесь вниз по лестнице и ступайте налево. Теперь вы должны спуститься на нулевой уровень, уничтожая пулеметы на стенах и врагов. Затем зайдите в дверь позади лестницы и пройдите налево. Поднимитесь по лестнице и идите направо. Когда увидите отверстие в полу, проделанное взрывом, спускайтесь вниз.
Идите прямо, сверните налево и еще раз налево. Выбирайтесь наверх и по платформе, освещенной по обе стороны лампочками, бегите вперед. Добежав до тупика, сворачивайте налево и спускайтесь по лестнице вниз. Продолжайте бежать по платформе и на развилке сверните направо, а затем налево. Добежав до двух пулеметов, уничтожьте их и следуйте по платформе, пока она не разрушится впереди. Тогда вернитесь назад и по упавшей железяке поднимитесь на платформу выше. Проследуйте налево и заходите в дверной проём. Дальше садитесь на подъемник и езжайте наверх.

Миссия 17: Военный пост - Military Depot

Сломя голову неситесь к воротам базы и, дождавшись, когда враги выйдут на улицу и отойдут на приличное расстояние, заходите внутрь. Через другие ворота заходите непосредственно в помещение базы и идите вперед. Поднимайтесь по ступенькам и заходите в первую дверь слева. Попробуйте открыть дверь командного центра и ступайте по коридору. Заходите в дверь слева (единственная дверь, которая может быть открыта) и, пройдя направо, поднимайтесь по лестнице наверх. Проходите через дверь впереди и идите по коридору направо. Заходите во вторую комнату слева, где с пола подберите ключ-карту от командного центра (синяя карта). Теперь вернитесь обратно к двери, через которую вы вышли в коридор, и пройдите налево. В конце коридора зайдите в дверь слева и идите прямо в "перевернутую" спальную комнату. Выйдите из комнаты через другую дверь и, пройдя налево, заходите в корпус командного центра. Поднимайтесь на этаж выше и заходите в дверь справа. Уничтожьте пулемет позади лучей, а чтобы отключить сами лучи, бросьте две гранаты в верхнее окошко слева и справа. Теперь, уничтожая пулеметы, продвигайтесь к комнате центра управления, где воспользуйтесь компьютером, чтобы открыть ворота базы.
Сейчас вы залезли в экзоскелетон с целью защитить главные ворота базы от атак противника. Задача предельно проста. Главное - не отходите слишком далеко от ворот базы!

Миссия 18: Рави Валлис - Ravi Vallis

После приземления бегите до дальнего бордюра мимо длинных ворот. Перелезайте через бордюр и прыгайте вниз, на мост. После небольшой пробежки сворачивайте с моста налево и бегите к другому мосту, закрытому от постороннего взгляда большими валунами. Несколько шагов вперед - и перед вами проступят очертания огромного здания с ярко освещенными окнами, прежде незаметными из-за сильного тумана. Приблизьтесь вплотную к стене и затем по небольшой лесенке забирайтесь на выступ здания. Сворачивайте налево и бегите вперед, не приближаясь сильно к краю выступа. За поворотом вас поджидает неприятный сюрприз в виде четырех крепко вооруженных парней. Продолжайте бежать вперед, пока не покажется мост, заставленный различным оборудованием. Перепрыгивайте через бортик и двигайтесь вперед, к железнодорожному полотну. Затем, выйдя на платформу, сворачивайте налево и бегите к дверям с деактивированным кодовым замком, на это указывает зеленый цвет панели. Внутри помещения цепляйтесь за лестницу и по ней спускайтесь в самый низ здания, затем через дверь выходите на платформу. Бегите вдоль железнодорожного полотна до открытой двери, через которую вы попадаете в помещение с лестницей, уходящей высоко вверх. Очутившись на крыше здания, направляйтесь в сторону палящих в вашу сторону ракетчиков. Не приближаясь к ним близко, постарайтесь как можно быстрее их нейтрализовать. После осмотритесь вокруг, на противоположной стороне крыши видны два входа в тоннель, и с одного из них сорвана защитная решетка. Забегайте в открытый проход и бегите по тоннелю до вырезанного в стальном листе лаза. Перепрыгивая с трубы на трубу, осторожно опускайтесь вниз и затем через люк в полу спускайтесь еще ниже, в секретные подземные сооружения. Бегите по тоннелю в дальнее ответвление и на развилке сворачивайте направо, прямо к бегущим навстречу бойцам. Миновав пару дверей, вы упираетесь в стену. Через лаз в полу прыгайте на трубу, проложенную чуть ниже потолка. Прежде чем спускаться еще ниже, постарайтесь уничтожить всех бойцов и только затем прыгайте на выступ. Заходите в дверь с открытым кодовым замком и, оказавшись в соседнем помещении, быстро бегите к панели управления. Нажав на зеленую кнопку, спускайтесь вниз и заходите в кабину поезда. Подождите, пока полностью откроются ворота, и поезд вместе с вами тронется в путь. После непродолжительной поездки поезд остановится перед разъездом, для продолжения поездки вам необходимо перевести стрелку. Выходите из кабины и заходите в небольшое помещение, затем оттуда по лестнице наверх. Миновав две двери, вы попадаете в диспетчерскую. Подойдите к столу и нажмите на кнопку панели управления, затем быстро возвращайтесь на поезд. Следующая остановка происходит на погрузочной станции, где вам необходимо будет погрузить на заднюю платформу поезда взрывчатку. Бегите в направлении пульта управления погрузкой, за которым дежурит автоматчик. Наверху при помощи пульта приведите в действие кран. Дождитесь, пока кран не закончит погрузку взрывчатки, и после этого быстро забегайте в кабину поезда, который немедленно отправится в дальнейший путь.
После остановки на очередном разъезде, повторите опять операцию по переводу стрелок, после чего поезд отправится дальше. После очередной остановки вашего транспортного средства, вылезайте из кабины и отбегайте на безопасное расстояние.

Миссия 19: Кратер Ломоносова - Lomonosov Crater

Бегите по коридору, пока не достигните шахты лифта, по которому вы сможете спуститься вниз. После поездки покиньте лифт и по полутемному коридору добегите до ящиков, стоящих возле поворота направо. Перед тем как двигаться дальше, достаньте что-нибудь помощнее из имеющегося у вас оружия. Как только ваша голова покажется из-за поворота, в потолке чуть подальше от вас откроется люк и оттуда появится дуло автомата. Разрушьте это чудо техники и затем подойдите к воротам. Как только створки ворот начнут приоткрываться, в соседнем коридоре заработает пулемет, направляющий в вашу сторону дождь из свинца. Посередине коридор перекрыт лучами охранной системы, и вам, к сожалению, придется искать обходной путь. Недалеко от лучей виден лаз в полу, по которому проложены трубы. Спрыгивайте в этот проход и, пригнувшись, ползите до труб, уходящих вниз. Затем по лестнице спускайтесь еще ниже, прежде чем продвигаться дальше, включите инфракрасное зрение. Затем через полуоткрытый лист железа ползите к решетке. Постреляйте в бочку, стоящую с обратной стороны, от взрыва решетку разнесет на мелкие кусочки, и вы сможете наконец-то вылезти из узкого тоннеля. Направляйтесь к лифту, по которому сможете спуститься вниз, но прежде чем вы вступите на платформу лифта, разрушьте пулемет, направленный прямо на это место. После поездки на лифте вы попадаете в помещение с кучей щебня посередине. Залезайте на кучу и затем по ней перебирайтесь к выходу напротив. Обогните кучу ящиков, за которыми скрывается вход в другое помещение. Внутри сворачивайте налево и направляйтесь к выходу из этого помещения. Подойдя к ящику, пригнитесь и затем снизу запрыгивайте на ящик, откуда через коридор к воротам напротив. Спускайтесь вниз до решетки, закрывающей вход в тоннель с трубами. Для человека, вооруженного всевозможными разными калибрами, это не составит сложности. Затем ползите по тоннелю до открытой решетки в полу, через которую вы сможете вылезти в коридор. Используя рядом стоящие ящики как прикрытие, разрушьте два пулемета. После проходите через ворота и пролезайте под лучами охранной системы. Бегите к дальним воротам, по пути увертываясь от пуль пулеметов. Двигайтесь по коридору, пока впереди не покажутся лучи, перелезть через которые можно через коробки, услужливо расставленные здесь же рядом. Затем сделайте несколько шагов вперед и заходите во чрево темного тоннеля. На выходе сворачивайте направо и, сделав несколько шагов вперед, заходите в ворота. Поднимайтесь вверх по лестнице и затем через ворота выходите в помещение, опутанное со всех сторон лучами. По ящикам перебирайтесь на другую сторону первого ряда лучей. Затем запрыгивайте на выступ, с которого разбегайтесь и перепрыгивайте через второй ряд лучей. После уничтожьте робота и, пригнувшись, проползайте под третьим рядом лучей. Сворачивайте направо и подходите к панели управления, на которой нажмите на зеленую кнопку. Теперь возвращайтесь к выходу и идите в противоположную сторону. Миновав несколько рядов лучей, вы оказываетесь перед воротами. После них вас ожидает пробежка по коридору до входа в блок С3. Попав внутрь, найдите вход в коридор, освещенный голубоватым светом - это ваш выход на следующий уровень.
Идите направо и заходите в дверь. Ступайте вперед и сворачивайте в проход справа. Дойдя до обрушившегося потолка, дождитесь, когда враги взорвут дверь, и пройдите налево. Прыгните на выступ справа в шахте лифта и переберитесь на лестницу. Поднимитесь немного наверх и полезайте в дыру. Ползите вперед, а затем направо рядом с трубами. Выбравшись, прыгайте в яму, возле которой стоит лампа. Идите налево и заходите в полуоткрытую дверь. Поднимайтесь по лестнице наверх, а затем по другой лестнице, наоборот, спускайтесь. Дойдя до решетки, заходите в дверь справа и спускайтесь по лестнице на самый низ. Проходите через большие ворота и идите налево к завалу. Переберитесь через него в другое помещение и, пройдя вперед, заходите в дверь справа. Идите направо, обходя помещение кругом, и по вертикальной лестнице спускайтесь вниз. Перелезьте через дыру в сетчатом заборе и направляйтесь вперед до лестницы. Поднимитесь наверх, зайдите в дверь и, пройдя вперед, полезайте в вентиляционную шахту.
По лестнице поднимайтесь наверх и направляйтесь к шахте лифта. Спускайтесь по лестнице вниз и прыгайте на лифт. Теперь быстро залезайте в проход, который ведёт к другой шахте, пока лифт не упал. По балке доберитесь до лестницы и направляйтесь вниз. Проходите через дверь лифта и двигайтесь к другому лифту, дверь которого открыта. Забирайтесь по бочкам на крышу лифта, а с крыши прыгайте на лестницу. Как обычно, спускайтесь вниз и перебирайтесь в противоположную шахту. На лестницу и опять вниз. Снова переберитесь из одной шахту в другую, по лестнице спуститесь вниз и проходите через открытую дверь. Выйдя из двери, идите вперед и полезайте в отверстие в стене справа. Пройдите чуть-чуть прямо и забирайтесь в вентиляционную шахту слева. Ползите по ней и спрыгивайте в коридор слева. Идите вперед, мимо обвалившегося пола и заходите в чуть приоткрытую дверь. Идите направо и, дойдя до помещения, где лежит упавшая труба вентиляционной шахты, поднимитесь по ней наверх. Идите по трубе до скопления врагов. Разобравшись с ними, подбегите к большим воротам, развернитесь и воспользуйтесь панелью управления. Забегите в пещеру и следуйте до коридора здания. Налево и в маленький проход справа. Добравшись до коридора, зайдите в первую комнату, спуститесь по лестнице и перелезьте в другую комнату. Поднимитесь наверх и, дойдя до решетки, которая опустится перед вами, и когда враги скинут в помещение бомбы, быстро бегите к свободному лифту и закройте дверь. После того как прогремит взрыв, вернитесь к решетке и перелезьте под ней. Идите налево, затем вперед и спуститесь по камню вниз. Проползите под воротами позади техники и пробирайтесь вниз по завалу. Полезайте в дыру, затем, поднявшись наверх, проползите под приоткрытыми воротами. Идите на шум выстрелов, а затем забирайтесь в пещеру. Дойдя до двоих врагов, стреляющих в вас с балкона, зайдите в дверь справа и по двум лестницам поднимитесь наверх. Заберитесь в окно, которое ближе всего к лестнице, и проползите через пару ворот. Переберитесь на другую сторону и по лестнице спуститесь на один этаж ниже. Перейдите на выступ слева, чтобы добраться в коридор. По нему вперед и в проход справа. Теперь спускайтесь в самый низ и заходите в приоткрытые ворота. Забирайтесь в пещеру и идите прямо до тех пор, пока позади вас не обвалится проход. Подойдите к двум ящикам и прыгайте в отверстие в полу. Найдите выход из лабиринта и доберитесь до штаба, чтобы закончить последнюю и самую тяжелую миссию в этой игре.

Страницы: 1

МИССИЯ 1: Космическая станция "Маджестик" - Majestic Station

Спускайтесь по лестнице вниз до самого конца. Впереди дверь, на пульте управления которой горит желтый свет, сигнализирующий о том, что данная дверь может быть открыта. Проходите через неё и подойдите к другой двери с таким же пультом управления. Заходите в эту дверь и наблюдайте за двумя солдатами, идущими налево, в комнату, где позже прогремит взрыв. Проследуйте за ними в комнату и возьмите оружие возле тел солдат. Теперь, когда вы вооружены, покажите группе спецназа чего вы стоите! Следуйте по коридорам космической станции до большого грузового отсека, состоящего из трех уровней. Очистите зону от врагов, а затем на подъемнике поднимитесь на второй уровень. Воспользуйтесь компьютером на противоположной стороне и по упавшим ящикам заберитесь на третий уровень грузового отсека. По многочисленным запутанным коридорам доберитесь до другой двухэтажной комнаты, где сядьте на один из двух подъемников и спуститесь вниз. Пройдите в дверь, из которой выбегут борцы спецназа, и продолжайте идти по коридорам станции до места, где в полу будет большое силовое поле. Справа от него находится небольшой желтый круг. Встаньте на него, воспользуйтесь компьютером и пройдите в дверь справа. Снова бегите по коридорам станции, которые значительно искорёжились, пока не уткнетесь в намертво закрытую дверь, слева от которой будет видна лестница. Поднимитесь по ней наверх и бегите до спасательного челнока, на котором вы покинете космическую станцию "Маджестик".

МИССИЯ 2: Монтак-Сити - Montack City

Подберите дробовик возле мертвого врага и патроны на полке и спускайтесь вниз, на улицу. Следуйте за дорогой и отстреливайте врагов. Дойдя до здания, в котором бушует пожар, сверните налево и зайдите в дом. Идите по нему до другого выхода. Оказавшись в подземке, отстреливайте врагов и продолжайте идти вперед. В конечном счете, вы должны выйти на большую площадь. Пройдите через проход справа и продолжайте следовать по единственному пути до тех пор, пока не наткнетесь на забор. Перелезьте через него при помощи коробок, лежащих здесь, и проследуйте прямо.

МИССИЯ 3: Шлюз - Watergate

Выйдя из автомобиля, ни в коем случае не идите вперед, так как вы столкнетесь лицом к лицу с охранниками и погибните. Вместо этого идите по дороге налево и обходите здание. Когда дойдете до угла, за которым стоят охранники, с вами свяжется ваш напарник. Он подаст вам сигнал, и вы должны будете быстро зайти в здание. Пройдите в раздевалку, а оттуда в коридор. Услышав звук открывающейся двери, спрячьтесь за коробками с той стороны, с которой стоят маляры. Когда охранник уйдет, зайдите в дверь слева от маляров и, пройдя одну комнату, выйдите на лестничную площадку. Зайдите в дверь, над которой висит камера, и пройдите через комнату к лестнице, по которой поднимитесь на этаж выше. Пройдите по коридору прямо, направо и заходите во вторую дверь слева. Пройдите через комнату в другой коридор, в котором находятся маляры. Ждите, пока они пройдут налево к лестничной площадке, а затем идите за ними. Поднимайтесь по лестнице наверх, так чтобы камеры наблюдения вас не засекли, и забегайте в темный коридор. Пройдите направо и заходите в дверь справа. Через две комнаты выйдите в светлый коридор, где на кресле спит охранник. Тихо пройдите мимо него, зайдите в дверь справа и по коридору идите налево. Заходите в комнату впереди, а оттуда направо в ванную. Подойдите к окну и прослушайте разговор японцев.
Теперь вернитесь в коридор и подождите, пока охранник скроется из виду. Тогда зайдите в комнату, откуда он вышел, и подойдите к окну, чтобы продолжить слушать разговор.
Чтобы покинуть здание, вернитесь в комнату перед ванной и спрыгните на леса через дальнее окно. Спуститесь на землю и бегите к автомобилю, на котором вы сюда приехали с напарником.

МИССИЯ 4: Водопроводная станция - Waterworks

Идите по улице направо от водопроводной станции, к двери. Поднимайтесь по лестнице на верхний этаж здания и пройдите до конца коридора. Прогуляйтесь до комнаты и залезайте на выступ через дыру в стене. Следуйте по выступу до металлической балки, по которой идите до вентиляционной шахты. Оказавшись внутри водопроводной станции, разделайтесь с вражеской группой и заходите в дверь слева. Пройдя коридор, враги скинут две бочки с лестницы. Увернитесь, убейте двоих врагов и поднимайтесь по лестнице наверх. Дальше всё довольно просто. Вы должны добраться до самого нижнего уровня, спускаясь по лестницам, прыгая в отверстия в полу и т.д. Когда дойдете до длинной вертикальной лестницы, поднимайтесь наверх и продолжайте двигаться по дебрям станции. Как только дойдёте до смертельного пара, вырывающегося из трубы, спускайтесь по длинной лестнице вниз. Убейте враждебно настроенных парней и поверните клапан. Вернитесь назад и продолжите двигаться по водопроводной станции. В одном из помещений вы обнаружите вентиляционную шахту, ползите по ней, а потом бегите по помещениям до другой вентиляционной шахты. Пройдя её, вы наконец-то доберётесь до токсичных бочек.

МИССИЯ 5: Маленький Токио - Little Tokyo

Вы начинаете миссию в канализации. Идите по каналу, пока не увидите отверстие в стене справа. Спрыгните в поземный тоннель и идите по нему до другого канала. Как только вылезете из тоннеля, идите направо, прямо и еще раз направо. На левой стороне стены есть лестница, поднимайтесь по ней, и вы выберетесь на улицу.
Используя коробки, перелезьте через забор и начните отстрел солдат, которых, к слову сказать, будет довольно много, и которые будут появляться в самых неожиданных местах. Двигайтесь по дороге до конца и заворачивайте в переулок слева, который прегражден забором. Справа в нём находится небольшое отверстие, пролезьте через него и прыгайте в колодец.
Оказавшись под землей, лучше всего оставайтесь на платформе, так как с этой позиции самый оптимальный вариант избавляться от врагов. Двигайтесь по подземелью до большой трубы и перелезьте через неё. Продолжите идти до точно такого же места. Чтобы перебраться через два забора, вы должны запрыгнуть на самую высокую трубу и по ней уже спокойно идти дальше. И последнее что вы должны будете сделать - это забраться на платформу и зайти в дверь.
Теперь пришло время делать ноги. Выходите через дверь на улицу и бегите по направлению к бару. Забегайте в переулок и, блуждая между домами, доберитесь до зеленых ворот. В этот момент позади вас должна открыться дверь, заходите в дом и поднимайтесь на верхний этаж. Подойдите к окну, чтобы увидеть, как напарник на автомобиле проедет через ворота. Спуститесь вниз, чтобы сесть в автомобиль и уехать отсюда.

МИССИЯ 6: Отель Ниппон - Nippon Hotel

На крыше найдите открытый вход в вентиляционную шахту. Ползите по ней, пока вы не появитесь на лестничной площадке. Разберитесь с японским охранником и поднимайтесь по лестнице наверх. Заходите в дверь справа и идите по комнатам до другой лестничной площадки. Поднимайтесь наверх и идите в противоположное крыло здания, откуда спрыгните на землю через открытое окно. Подбегите к дереву, а после просмотра ролика спуститесь под землю через люк радом с камнями. Ползите по вентиляционной шахте до лестничной площадки, где вам уже удалось побывать в начале, и откройте дверь с надписью "Exit".
Идите по коридорам отеля до вертолетной площадки, на которой находятся коммандос. Уничтожьте их и идите дальше по коридору, где вы встретите еще троих сослуживцев. Убейте их также и продолжите топать к выходу.
Оказавшись в служебном помещении, выйдите в коридор отеля и идите налево. Двигайтесь до тех пор, пока справа не увидите дверь, которая ведет в еще одно служебное помещение. Пройдя через него, вы должны будете убить Красного Дракона и Сано Огава. Поднимайтесь по лестнице наверх и проходите через дверь впереди. Идите по коридорам отеля, проходите мимо искусственного водопада и заходите в уже третье по счету служебное помещение (дверь слева). Пройдя его, вы доберетесь к заключительной части миссии.
Пройдите рядом со стабилизатором №1 и по вентиляционной шахте продвигайтесь к стабилизатору №2. Запрыгивайте на деревянные ящики и по наклонному выступу переберитесь на другую сторону. Поднимитесь по лестнице наверх и ступайте к третьему стабилизатору. Возле него в стене есть вход в вентиляционную шахту, пройдя по которой вы окажетесь в комнате управления. Воспользуйтесь компьютером, управляющим лифтом, и возвращайтесь обратно. Следуйте к стабилизатору №6 и садитесь в лифт.

МИССИЯ 7: Портленд - Portland

Главная задача этой миссии - разобраться со всеми врагами, которые пытаются захватить склад. Вторая задача - защитить грузовик. Самая актуальная рекомендация на этот уровень - запаситесь терпением. Потому что с первого раза даже самому умелому игроку не удастся победить всех. Когда обе цели будут достигнуты, вы благополучно завершите миссии.

Подойдите к передней части маяка. Оттуда идите к ближайшей лестнице и спускайтесь вниз. Бегите по порту до двери и заходите внутрь. Сразу, как зашли, пройдите вперед и направо. Пройдя через одну комнату, поднимитесь по ящикам на крышу и спрыгните вниз, на землю. Бегите к самому дальнему зданию, попасть внутрь которого можно только через небольшое отверстие в стене. Внутри заходите в проход, проделанный в стене, и сворачивайте направо. Идите по помещениям и, в конечном счете, вы должны будете пробраться на полуразвалившийся второй этаж. Зайдите в дверь и по балкону пройдите на точно такой же полуразвалившийся этаж, но с другой стороны. Спуститесь вниз по лестнице, что впереди вас, а затем по еще одной. Зайдите в дверь справа, пройдите по коридору и зайдите уже в дверь слева. По лестнице поднимитесь наверх, а затем заберитесь на самый верх конструкции, в центре которой есть отверстие. Спускайтесь через это отверстие вниз (именно спускайтесь, а не прыгайте) и по трубе бегите вперед и затем налево. Через трещину в трубе прыгайте вниз, и вы окажетесь в коридоре здания, близкого к маяку. От ящиков пройдите вперед и налево. Зайдите в первую дверь и залезайте в вентиляционную шахту, вход в которую закрыт белой решеткой. Выбравшись из шахты, вы окажетесь внутри маяка. Поднимайтесь по ближайшей вертикальной лестнице наверх и заходите в крайнюю дверь. Добравшись до большой лестницы маяка, поднимайтесь наверх и заходите в комнату. Дерните за рычаги и спускайтесь вниз, к основанию маяка, где сядьте на подъемник.

В ваших руках - снайперская винтовка и, я думаю, вы уже догадываетесь, что вам нужно будет делать. Есть грузовик Кабира, который вы должны защитить и есть враги, которых вы должны ликвидировать, прежде чем им удастся уничтожить грузовик. Задача проще некуда, и вы с ней легко справитесь.

МИССИЯ 9: Под водой - Underwater

На этот раз нелегкая жизнь занесла вас в морские глубины. Вы должны пробраться через кладбище затонувших кораблей к гавани. Главный ваш ориентир в воде - это жёлтые лампочки. Следуя за ними, вы легко найдёте путь к гавани. Но учтите, что вы должны затрагивать лампочки, чтобы они менялись в синий цвет, иначе, если делать вы этого не будете, то больше жёлтых лампочек вам не видать.

МИССИЯ 10: Гавань - Harbor

Подойдите к забору из сетки и расстреляйте всех врагов впереди из снайперской винтовки. Зайдите в здание и, расправившись с охранниками в комнатах, вылезайте через любое окно обратно на улицу. Бегите по направлению к воротам и, не доходя до них, зайдите в другое здание слева. Поднимитесь на второй этаж, а оттуда пройдите на балкон. Поднимитесь на крышу, а затем перелезьте на крышу здания, где вы были в начале миссии. Залезайте в вентиляционную шахту и ползите до выхода. Затем спускайтесь по лестнице и идите по коридору до хранилища, откуда ведет еще одна лестница. Оказавшись наверху, пройдите вперед и зайдите в дверь справа. Вы снова на улице, но уже за воротами. Бегите вперед, затем налево к комнате управления главными воротами гавани. Воспользуйтесь пультом управления и садитесь на подъёмник, который находится неподалеку. Приехав вниз, подбегите к большим воротам. Откройте их и бегите дальше. Когда справа увидите деревяшку, подпирающую дверь, разбейте её выстрелом из оружия. Теперь вы должны будете пройти к этой двери и зайти в дверь слева. Поднимитесь по лестнице, пройдите в комнату и спускайтесь к генератору. Спускайтесь еще ниже, пока не найдете два клапана. Поверните их и спускайтесь еще на один уровень ниже. Поверните клапаны A, B, C, D (именно в такой последовательности) и заходите в генераторную комнату, где увеличьте мощность обоих генераторов с помощью контрольной панели. Теперь любым известным вам способом вернитесь к пульту управления главными воротами гавани и воспользуйтесь им.

МИССИЯ 11: Анадырь - Anadyr

Бегите вперед мимо пришвартованной подводной лодки. Подавив ожесточенное сопротивление солдат, обогните гавань и двигайтесь к дальней стене. Открыв дверь, выходите на морозец и, повернув налево, бегите к проруби во льду. Прыгайте в воду и плывите к полуразрушенной стене, открывающей путь внутрь трубы.
Из трубы сворачивайте налево и плывите до тупика. Поднявшись на поверхность, заходите в коридор через отверстие в стене. Бегите по коридору, пока не уткнетесь в гору пустых бочек, преграждающих путь. Выходите чрез дверь слева и бегите по мостику до противоположной двери. Сворачивайте налево и направляйтесь к искрящей электрической коробке. Нажмите на рычаг, включающий электропитание в этом комплексе, и через дверь заходите в соседнее помещение. Будьте готовы к плотному огню солдат, не дающих вам пройти дальше вглубь комплекса. Бегите в правый дальний угол и по лестнице поднимайтесь на второй этаж. Заходите внутрь комнаты, а оттуда через дверь в соседнее помещение. Пройдя немного вперед, зайдите за перегородку и, свернув направо, направляйтесь к двери, открывающей вход на улицу.
Снаружи разберитесь с солдатами и затем бегите в сторону ангара B. Поднимитесь по ступенькам и подойдите к устройству, установленному рядом с дверью. После ваших манипуляций на нем должна загореться зеленая лампочка. После спускайтесь вниз и бегите вдоль ворот. Миновав ограждение, сворачивайте налево и направляйтесь к зданию с нарисованными на воротах звездами. Оказавшись внутри гаража, расстреляйте всех солдат и затем подойдите к огромному грузовику. В нем не хватает детали, нужной для запуска двигателя, а найти ее можно в складе, расположенном за ангаром. Выходите из гаража и бегите обратно к ангару. Пробежав мимо ступенек и пройдя немного вдоль стены, вы должны выйти к лестнице, ведущей на крышу соседнего здания. Поднимайтесь наверх и через единственную дверь заходите внутрь склада. Сделав несколько шагов, сворачивайте направо и по лестнице спускайтесь вниз. Через дверь выходите в огромный ангар и, после того как усмирите всех солдат, двигайтесь к небольшому проходу между контейнерами прямо. Затем поворачивайте налево и бегите к пустой катушке, миновав которую сворачивайте налево. Достигнув дверей, заходите внутрь небольшого помещения. Уничтожив нескольких солдат, бегите вперед и, достигнув стены, сворачивайте налево. Идя вдоль стеллажей, вы должны найти нужную вам деталь для грузовика. Теперь по знакомому маршруту возвращайтесь в гараж и устанавливайте деталь в грузовик. После того как грузовик покинет гараж и скроется за воротами ангара, вы должны будете разблокировать главные ворота базы. Бегите вперед в сторону остроконечной звезды, установленной на постаменте. За ней скрывается вход в большое здание. При приближении к дверям из них выйдет солдат, который так и не успеет раскурить свою папиросу. Оказавшись внутри, идите по коридору, затем, обогнув несколько контейнеров, поднимайтесь наверх. Направляйтесь в коридор, освещенный красным светом. На выходе из него сворачивайте направо и бегите к дальней двери. Пройдя через дверь, еще раз поворачивайте направо и, обогнув по периметру помещение, по лестнице спускайтесь вниз. Идите на отблеск красного света, падающего от лампы перед входом на лестничную площадку. Преодолев несколько лестничных пролетов, вы достигаете самого верхнего этажа. Уничтожьте нескольких солдат, ошивающихся неподалеку. Затем, дойдя до стены, поворачивайте налево и бегите к дальним дверям. Миновав несколько дверей, вы должны попасть в командный пункт. Расстреляйте двух солдат и после подойдите к пульту управления.

Нажмите на кнопку, приводящую в действие механизм открывания ворот. Пополните вашу аптечку и боезапас, со стола подберите бронежилет и затем бегите обратно к выходу из командного пункта. Как только вы выйдите оттуда, поворачивайте налево и спрыгивайте вниз на решетку. Бегите к тому месту, откуда слышна стрельба. Уничтожьте солдата, укрывающегося за перегородкой, и через дверь выходите на морозную улицу, где вас подберет грузовик.

На вопрос Прохождение игры Chaser: вспомнить всё. заданный автором Алина Бурундук лучший ответ это давно было ничего уж не помню, если не можешь запрыгнуть то надо альтернативу поискать, может ход какой есть.

Ответ от 22 ответа [гуру]

Привет! Вот подборка тем с ответами на Ваш вопрос: Прохождение игры Chaser: вспомнить всё.

Ответ от Вровень [эксперт]
Миссия 18: Рави Валлис - Ravi Vallis
После приземления бегите до дальнего бордюра мимо длинных ворот. Перелезайте через бордюр и прыгайте вниз, на мост. После небольшой пробежки сворачивайте с моста налево и бегите к другому мосту, закрытому от постороннего взгляда большими валунами. Несколько шагов вперед - и перед вами проступят очертания огромного здания с ярко освещенными окнами, прежде незаметными из-за сильного тумана. Приблизьтесь вплотную к стене и затем по небольшой лесенке забирайтесь на выступ здания. Сворачивайте налево и бегите вперед, не приближаясь сильно к краю выступа. За поворотом вас поджидает неприятный сюрприз в виде четырех крепко вооруженных парней. Продолжайте бежать вперед, пока не покажется мост, заставленный различным оборудованием. Перепрыгивайте через бортик и двигайтесь вперед, к железнодорожному полотну. Затем, выйдя на платформу, сворачивайте налево и бегите к дверям с деактивированным кодовым замком, на это указывает зеленый цвет панели. Внутри помещения цепляйтесь за лестницу и по ней спускайтесь в самый низ здания, затем через дверь выходите на платформу. Бегите вдоль железнодорожного полотна до открытой двери, через которую вы попадаете в помещение с лестницей, уходящей высоко вверх. Очутившись на крыше здания, направляйтесь в сторону палящих в вашу сторону ракетчиков. Не приближаясь к ним близко, постарайтесь как можно быстрее их нейтрализовать. После осмотритесь вокруг, на противоположной стороне крыши видны два входа в тоннель, и с одного из них сорвана защитная решетка. Забегайте в открытый проход и бегите по тоннелю до вырезанного в стальном листе лаза. Перепрыгивая с трубы на трубу, осторожно опускайтесь вниз и затем через люк в полу спускайтесь еще ниже, в секретные подземные сооружения. Бегите по тоннелю в дальнее ответвление и на развилке сворачивайте направо, прямо к бегущим навстречу бойцам. Миновав пару дверей, вы упираетесь в стену. Через лаз в полу прыгайте на трубу, проложенную чуть ниже потолка. Прежде чем спускаться еще ниже, постарайтесь уничтожить всех бойцов и только затем прыгайте на выступ. Заходите в дверь с открытым кодовым замком и, оказавшись в соседнем помещении, быстро бегите к панели управления. Нажав на зеленую кнопку, спускайтесь вниз и заходите в кабину поезда. Подождите, пока полностью откроются ворота, и поезд вместе с вами тронется в путь. После непродолжительной поездки поезд остановится перед разъездом, для продолжения поездки вам необходимо перевести стрелку. Выходите из кабины и заходите в небольшое помещение, затем оттуда по лестнице наверх. Миновав две двери, вы попадаете в диспетчерскую. Подойдите к столу и нажмите на кнопку панели управления, затем быстро возвращайтесь на поезд. Следующая остановка происходит на погрузочной станции, где вам необходимо будет погрузить на заднюю платформу поезда взрывчатку. Бегите в направлении пульта управления погрузкой, за которым дежурит автоматчик. Наверху при помощи пульта приведите в действие кран. Дождитесь, пока кран не закончит погрузку взрывчатки, и после этого быстро забегайте в кабину поезда, который немедленно отправится в дальнейший путь.
После остановки на очередном разъезде, повторите опять операцию по переводу стрелок, после чего поезд отправится дальше. После очередной остановки вашего транспортного средства, вылезайте из кабины и отбегайте на безопасное расстояние.

Станция Маджестик
Пробуждение
Отличная сцена. Нам показывают орбитальную станцию и два кораблика, летящих к ней, а после пристыковки из них вылезают красные человечки и начинают соревноваться кто больше убьёт, причём за Чейзера сразу первое место дают. Как это ни парадоксально, но позже окажется что это хорошие люди.
Ещё показывают мужика, встающего с больничной койки справа, а слева лежит то ли труп, то ли останки - непонятно - ключевой и наверное лучший в сюжете момент, и как и положено разъяснится он только в самом конце. В общем мужик встаёт и ничего не понимает, не помнит. Его начинают называть Чейзером и пытаются убить.
Спасение
Итак...
Идём вниз по лестнице в дверь с зелёным пультом. Там солдатик. Вообще нам надо как раз туда, но без оружия в драку не полезешь. Придётся обойти. Идём в дверь налево. Там ещё двое. Идём за ними и ждём их стоны. Заходим за ними в дверь, но не ломимся - может зашибить. Берём оружие и в другую дверь. Один прямо другой слева возле двери в которую нам надо. Убиваем ещё троих и идём в третью дверь слева. Мочим двоих слева идём направо. Ещё двое. Налево.
Перед нами квадратный прототип спортивного зала. Отличается он тем, что он трёхэтажный и на балконах нет перил. Идём дальше к площадке типа "лифт". Прямо над нами ещё один. Его убрать лучше ещё не поднимаясь. Далее налево по второму этажу к зелёному рычажку и поворачиваем. Потом по тем коробкам что упали и прямо. В дверь направо. Слева двое и дальше ещё трое. Идём туда.
А там интересной конструкции помещение. Двухэтажное, с огромным иллюминатором и какой-то желтой фигнёй посередине. Причём противники расположены симметрично. Мочим всех и спускаемся на лифте. Из лифта идём направо в левый проход и левую дверь. За этой дверью с потолка свисают искрящиеся провода. Идём направо на какой-то мостик слева чуть подальше убиваем одного, возвращаемся и идём по перекошенной части мостика. Идём прямо. Если вдруг кому интересно справа есть дверь а за ней кабина или что-то вроде того. Спускаемся по лестнице и видим прямо ту самую дверь, в которую зашёл самый первый красный человечек, а мы пошли налево. Но нам направо, там двое а дальше опять довольно интересное помещение.
Вместо пола какое-то силовое поле. Не пропускает воздух но корабли проходят спокойно. Идём по левой стороне в дверь напротив, и делаем это быстро, чтоб электричеством не долбануло. Проходим в дверь и налево, а затем направо. В этом коридорчике вдруг всё начинает перекашиваться. Идём. Выходим направо а затем налево. Сверху можно наблюдать как вылетают спасательные шлюпки. Идём и видим красного человечка. Его можно не убивать а просто начать медленно двигаться в его сторону. Будет интересно. проходим, поднимаемся по высокой лестнице слева, спрыгиваем и идём налево в шлюпку.
Назад на Землю
И вот Чейзер улетает прочь от станции, но она не взрывается через миллисекунду после этого, что не может не радовать. Взрыв станции сделан хорошо, просто красота.
Нашему герою опять чего-то мерещится а он падает вместе с обломками станции в очень нехорошее место...
Монтак Сити
Трущобы
Итак мы приземляемся без парашюта в здание, проламывая походу посадки несколько этажей. В этом же районе падает множество обломков, поэтому дальше будет множество разрушений и пожаров.
Поворачиваемся направо и идём по коридору, вниз по лестнице. Далее чуть проходим по коридору и слева сзади будет выход на улицу. В этот момент что-то падает с неба, нам в ту сторону и далее по дороге. Пройдя в в проход на дороге можно свернуть влево, тем самым обойти здание слева. Так проще всех убить. А вообще направляемся вдоль дороги. После поворота направо справа сверху будет враг, а далеко впереди пожар и перестрелка. Добиваем победителя и идём в дверь слева от пожара. Поднимаемся, там двое, спускаемся, там ещё один, выходим обратно на улицу, там ещё.
Идём, в стене справа будет сначала решётка, затем какие-то зелёные ящики, там справа будет дверь. Заходим, идём налево, поднимаемся, спускаемся, мочим двоих, выходим, налево. Слева будет проход с врагом и бронёй. Спускаемся и гасим четверых, чуть далее опять перестрелка, а ещё чуть далее Чейзера начинает глючить. Выходим на открытое пространство, заставленное по периметру зелёными ящиками и идём в проход напротив, справа от него написано "RIDERS". Справа будет пожар. Идём налево, прыгая по ящикам через забор. Слева комната с двумя большими аптечками и бронёй.
Далее четыре сцены, в первой Чейзера заглючивает окончательно и он идёт в бар.
Семья
Чейзер заходит в бар, а рядом сидит тип, по имени Майк Гомез, как это ни странно он окажется плохим (в конце игры). И вот он говорит что здесь лучше не находиться а то можно угодить в семью, так что лучше убираться из города поскорее. Чейзер уже было стал уходить, но на выходе его встречает Валеро - главарь семьи, который вежливо объясняет что бежать никуда не надо, потому как Чейзер теперь член семьи.
Паук
Третья подряд сцена, в которой показывают как Чейзеру имплантируют паука, в это время его глючит и ему снится сон про военных на марсе и про Стоуна. После операции, Валеро сообщает про необычность реакции организма на имплантат - паука. А так же о том, чтобы он не уходил далеко от города, а то ненароком голову оторвёт. После этого Гомез поясняет что надо немного обождать - выполнить безприкословно и отлично несколько операций - а потом уже и паука можно вытащить.
Шлюз
Конспирация
Первым заданием для Чейзера является подслушивание переговоров Огавы и Большого Дракона. Необходимо проникнуть в здание напротив того, в котором переговоры, и из кабинета Огавы подслушать разговор. Гомез поясняет что если его кто-нибудь увидит, или он уйдёт слишком далеко, или ещё что не так пойдёт, ему придётся взорвать паука.
Стоит заметить что эта миссия совершенно не похоже на другие. Прямо Splinter Cell какой-то. Вам необходимо проникнуть в нужное место, при этом вас не должны заметить.
Обходим здание справа и идём до его угла, где вырыты траншеи под трубы. За угол не сворачиваем, Гомез кинет бутылку и скажет когда можно идти. Заходим в здание, проходим в дверь, и в следующую дверь слева. Там справа два маляра, а чуть ближе - коробки. Идём к ним и прячемся между ними. Мимо проходит человек. По команде Гомеза идём в дверь слева, проходим комнату, далее у лестницы, слева (под камерой) есть дверь. Заходим, проходим комнату, идём по лестнице вверх, слева два маляра. Ждём когда они уйдут и идём в ту сторону. Поднимаемся на этаж выше и идём по коридору во вторую дверь справа. Теперь дверь слева, за которой слева на диване дрыхнет охранник. Идём в дверь справа. По коридору до конца в кабинет и вправо из кабинета в ванную к окну.
Там подслушиваем часть разговора о том, как Валеро сжёг ранее маленький токио и теперь хозяин в городе. После этого собеседники уходят в другую комнату и для продолжения подслушивания необходимо сменить позицию. Возвращаемся в коридор, видим охранника, немного (!) ждём и идём в открытые двери, к окну.
Слушаем беседу про Чейзера и "марсианские связи". Вдруг в самый интересный момент беседы всё резко меняется и необходимо резко свалить из здания, причём только из окна кабинета Огавы. Возвращаемся в кабинет, открываем окно, прыгаем и идём налево в сторону машины.
Монтак Сити
Воспоминания
В машине Гомез поясняет что "марсианские связи" это грязный слух про глубоко уважаемого мистера Лонгвуда - начальника Марс Корп, который якобы финансирует нелегальные проекты и вообще является покровителем многих криминальных организаций, в том числе на Земле.
Там же Чейзер видит очередной глюк про Марс и военных.
Инструктаж
Очередная сцена теперь про инструктирование членов семьи по захвату водонапорной станции - единственной в городе - ранее принадлежащий им, но захваченной рейдерами - теми самыми, через которых мы уже пробивались после посадки.
Проникновение
Перед нами неплохо смоделированная водонапорная станция. Из ролика становится понятно что проникнуть можно только открыв ворота, а сделать это можно только изнутри, и само собой проникновение через альтернативный вход поручается Чейзеру.
Обходим станцию, справа БМП а нам прямо, в открытую дверь здания. Поднимаемся на последний этаж, идём мимо лужи крови в окно, там по приступкам идём к железной балке через неё в вентиляцию водонапорной станции.
Слева дверь, потом поднимаемся, прямо, видим в полу отверстие, спускаемся в него. Далее через балкон в другую комнату и опять вниз в дыру, и в следующую дыру а там ещё спускаемся, но по наклонной лестнице. Теперь в дверь справа, проходим мимо ящиков в левый проход. Ещё вниз, выходим обратно в помещение с ящиками но на этаж ниже. направо, поднимаемся и прямо и ещё вниз. В следующем помещении какая-то здоровенная квадратная хренотень. Поднимаемся по лестнице в углу, теперь в противоположный угол, соседнее помещение и наверх. Слева отверстие в стене, потом вних по наклонной лестнице и по отвесной лестнице. Закрываем клапан пара под названием "TLV 08" и поднимаемся обратно, идём дальше, после двери справа повреждённая секция перил, через ней прыгаем вниз на ящики. Идём до конца, налево, до конца, опять налево под большую дверь. К ступенькам и по ящикам выше, ещё по ящикам и по трубам в вентиляцию.
Внизу видим перестрелку, нашим лучше помочь. Чтобы спрыгнуть, идите вправо, там по трубам вниз. Проходим и по лестнице вверх, там за ящиками один притаился, далее по этим ящикам в вентиляцию. Выходим и в дыру в полу, идём, слева закрываем клапан, ждём и далее по коридору, где за углом притаились трое. Спускаемся вниз и идём в сторону бочек.
Далее показывают короткую беседу и перестрелку, а затем взрыв, после которого бочки таки падают в воду. Поздравляю. Задание провалено, но не нами.
Решение
Чейзеру снится самый отчётливый сон за всю игру, в котором всё те же военные, которых он видел до этого в машине, едущих на задание (заданием было убить Чейзера), врываются и стреляют в него.
Решением то собственно было отправиться к Сакаи Шимако чтоб вытащить паука. Позже (в конце игры) окажется что и она плохая...
Как и положено дойти до неё не так-то просто, идём через канализации в подземелье...
Маленький Токио
Вход
Надо нам значит вытащить паука, а для этого найти Шимако, а для этого проникнуть в Маленький Токио (так я и не понял с заглавной или строчной писать) - вот такая вот загогулина. Как и ранее ищем альтернативный вход. Собственно он уже найден - через канализацию. Подземелье канализаций смоделировано выше всяких похвал. Особенно радует вода.
Дак вот. Идём значит по канализации, направо, налево, налево, налево и в дырку что в стене справа. Вылезаем из аналогичной дырки, проходим, сворачиваем вправо и слева у стены притаилась лестница на поверхность. Лезем вверх.
А там посредством ящиков перелезаем через забор. На этом уровне много япошек и выслеживать их занятие не очень приятное. Мне лично понравился такой способ прохождения: Бежим по дороге до конца (там забор) и встаём за углом. Чуть погодя выскакиваем и в толпу (очень даже не маленькую) кидаем гранату из подствольника. процедуру повторяем несколько раз, а затем идём в ближний (узкий такой, там ещё доска стоит) проход слева. Там дверь, но она не открывается, а нам надо вниз по лестнице, что слева от двери.
Альтернативный вход найден и пройден!
Под землёй
Спускаемся значит вниз а там подземелье. Лучше идти поверху, это всегда можно сделать, иногда проходя по доскам, иногда по выступам на стенах.

Идём прямо, направо, налево, налево. Слева на стене как раз тот выступ, идём по нему, потом через трубу в дыру в стене. Поднимаемся по лестнице (можно сначала пройти понизу и всех убить), далее быстро переходим по доскам, через забор по трубе и ещё забор. Что бы поверху пройти идём по выступу в стене слева. Всё, заходим в дверь прямо по курсу.
Шимако
Вот собственно и дошли. Нам показывают нехорошую тётеньку, которая говорит что вытащит паука. Во время операции Чейзеру опять сниться сон, про то как Чейзер лежит подстреленный на полу, а Стоуна поздравляют с хорошим выстрелом, и с тем, что мозги Чейзера не повреждены.
Операция проходит, а Шимако дает карту Кабира - того кто может доставить его на Марс. В это время Гомез сообщает что туда направляется много людей Валеро на зачистку Маленького Токио. Шимако убивают.
Побег
Теперь необходимо выбраться оттуда. Выходим на улицу и на дорогу, налево. Проходим в переулок, там есть стеклянная будка,

От неё идем: прямо (слева остался поворот), направо, направо, налево, прямо (справа остался поворот), налево, направо (там остался проход прямо), и заходим в дверь справа.
Поднимаемся, идём направо, проходим. После этого показывают ролик как Гомез сносит ворота и четверых якудза. Идём обратно на улицу к машине.
Аэропорт
Новое назначение
Чейзеру необходимо подчиняться Валеро ещё по крайней мере три часа, и как назло в эти три часа его отправляют на серьёзную операцию. Валеро говорит что пора уже разобраться с японцами а Чейзеру поручает убить Огаву и Большого Дракона.
Контрудар
Хитрый Чейзер швыряет в багажник Валеро своего паука и тот взрывается, в тот момент, когда Валеро пытается убить его, узнав что он был в Маленьком Токио.
Новое назначение закидывает нас в
Отель Ниппон
Пентхаус
В самом начале задания некоторых людей выбрасывает рядом с местом высадки (в том числе и Чейзера), ещё показывают рюкзак, упавший рядом с камнем во дворе не крыше - за ним надо будет вернуться. Сразу после высадки поступает приказ уничтожить Чейзера как главного подозреваемого в убийстве Валеро. Теперь Чейзер сам по себе, убивать Огаву или Большого Дракона не надо.
После мастерского выброса противника с крыши идём налево до конца, и ещё налево. Там посередине слева есть решётка вентиляции. Лезем. Падаем. Там есть дверь с надписью "EXIT" но в неё нам позже. Поднимаемся на два этажа, мочим всех в помещениях слева и идём направо. Ещё на этаж выше, проходим (там некужа свернуть) и выпрыгиваем из окна во двор. Во дворе никого нету.
Идём к сумке, она напротив дома (и всё это на крыше небоскрёба). Перед сумкой нам показывают сцену беседы Чейзера с Кабиром посредством карты. Кабир говорит что надо встретиться лично. Берём сумку и спускаемся вниз (там возле камня рядом с деревом есть отверстие в полу).
Юзаем решётку и лезем в вентиляцию. Прилезаем в знакомое уже нам место с дверью "EXIT". Активируем её и выходим.
Мертвец
Берём броню с аптечкой справа, выходим и налево. Проходим в двери, ещё налево, там в двери направо. А далее налево, где нас ждёт отряд Валеро, который надо изничтожить. Делать это проще в режиме адреналина (Caps Lock). Изничтожаем и проходим дальше. В дверь и за ней в следующую дверь справа. В конце будет поворот направо, не торопимся ломиться. Как только начнётся диалог отходим назад и ждём взрыва. Теперь можно идти дальше.
Там лучше в последнюю дверь слева, выходим на теннисный корт.
Стекла при строительстве не пожалели. Очень на мой взгляд красивое сооружение, это при том что графика одно из самых больных мест "Чейзера". Этот печальный факт мы сможем заметить в следующих уровнях. Можно поразбивать стёкла - очень приятное занятие в этой игре.
Сверху засада. Закидываем гадов гранатами, не забыв предварительно прострелить стекло.
Обходим этот зал и идём в выход из уровня слева (в том же направлении что шли перед входом в зал).
Огава
А почему так называется? Читайте далее.
Итак, после истребления выживших команды Валеро нам надо выбраться из здания. Сразу снимаем троих и ещё двоих в следующей комнате со стилажами. Выходми, налево и в дверь справа. Там ещё дверь. Далее в стеклянную дверь слева и в дверь справа. Прямо прохода нет, поэтому идём в комнату со стилажами справа. Не выходя из этой комнаты (прямо из дверного проёма, чтобы спрятаться легче было) мочим всех кто далее (гранаты, брошенные за колонну, что чуть правее - очень эффективное средство).
Но что это? Нам вдруг сообщают что цель "убить Огаву и Большого Дракона" выполнена! Откуда такая цель вообще взялась? Ведь в принципе они свои. Об этом как и о многом другом в конце игры.
Поднимаемся вверх и проходим в открытую стеклянную дверь. Теперь в дыерь справа и ещё дверь прямо по курсу. Стеклянная дверь слева, дверь направо, дверь прямо. Слева опять тупик, идём направо. А там.. Просто красота.
Респект создателям игры за это помещение. Тут и вода, и падающая вода, и стёкла вместо перил... красота. Спускаемся мы по этой красоте и направляемся в дверь справа. Прямо опять тупик (забодали, не правда ли?), поэтому идём в дверь слева, за которой помещение с уже знакомыми нам стилажами. Идём по коридору, а там, чуть дальше выход из уровня в виде стеклянной двери справа.
Подвал
Наша цель всё та же - выбраться из здания. Для этого надо воспользоваться лифтом, но его ещё надо включить.
Заходим в ржавую дверь и видим здоровенную качающуюся штуку - STABILIZER. На уровне таких пять. Сворачиваем направо, мимо лестницы в вентиляцию (что в углу). Ползём: налево до конца, налево до конца. Осторожно проходим мимо второго стабилизатора (слева или справа) и поднимаемся наверх. Проходим в проход 02-03, чуть пройдя справа можно наблюдать открытую вентиляцию, лезем.
Юзаем ноутбук, что сразу под нами. В шкафах есть аптечка и броня. Лезем обратно. Идём в проход 03-04 и далее справа в проход 04-05 а далее в противоположном углу 05-06. Вот. Прямо за ящиками лифт. Обходим справа STABILIZER 06 и юзаем пульт возле надписи ELEVATOR то беж лифт.
Если вы ещё не забыли, по сюжету надо попасть на Марс, из Монтак Сити туда может доставить лишь
Портленд
Кабир
Три часа спустя, Монтак Сити...
Нашему взору предстаёт захватывающий ролик про очень нехорошего дядьку - Кабира, который мягко намекает что мол у меня тут войнушка намечается если вдруг кто не понял, так что мне до фени твоё желание попасть на Марс. Недоговорив это, Кабир прыгает под стол. Начинается штурм.
Ну что тут посоветовать. Главное защитить грузовик (слева) и убить всех нехороших (там двое - сыновья Кабира - их убивать не надо). Вообще держимся поближе к ним. Главное не выбегать туда, где по вам могут стрелять сразу много, снимайте их из за углов.
В каждой из трёх комнат есть большая аптечка и броня + много остаётся от трупов. Главное - защищать грузовик. По прошествии некоторого игрового времени можно заметить что он начинает дымиться - это не хорошо.
В общем мочим всех и Кабир вдруг соглашается (чего это вдруг?) на бесплатную путёвку на Марс. Но перед этим надо проехать мимо сооружения под названием
Маяк
Долгий путь
Итак наш новый дружбан Кабир соглашается помочь попасть на Марс. Но как всегда опять и снова появляются всякие препятствия.
Сразу хочу настроить - на Марс попадём не скоро, но там ничем не интереснее чем на земле. Конечно сюжет на Марсе более привлекательный чем на Земле, да и оружие там дадут получше, но текстуры там - ацтой. Это можно наблюдать начиная с этого уровня. А что вы хотели от игры с отличным движком и сюжетом на одном CD? Но что-то я отвлёкся...
Значит чтобы попасть на Марс надо попасть на челнок, а попасть на него можно лишь незаконно и естественно с русского космодрома в Сибири. В Сибирь нас доставит грузовик, до этого - подводная лодка. Но что б на неё погрузиться надо пройти мимо маяка - на хрена я так и не понял. В общем надо залезть на маяк и от туда прикрывать грузовик.
Залететь на него как потом с него улететь конечно же не судьба, ну да ладно. Идём вдоль стены маяка, там забитый вход. От туда снимаем всех кто прибежит (можно пошуметь чтоб прибежали) и ещё одного на мостике в стороне моря (снайперкой это сделать проще). Далее спускаемся по ближайшей лестнице и на тот мостик с которого только что сняли рэйдера (там патроны и броня). Далее спускаемся обратно и вдоль решётки, что не даёт нам прыгнуть в море, потом прямо в дверь (между контейнерами много врагов). Заходим (мне понравилось в режиме адреналина - Caps Lock), валим троих. Слева внизу аптечка, броня и патроны, прямо закрыто всё, а справа дверь не заперта. В стене пролом на улицу, там слева на постройке двое, лучше их выманить (убедиться что они увидели и подождать).
Потом скачем как умалишённые по ящикам на постройку типа "сарай" (в нём есть аптечка). Видите балкон справа? Нам на него, но не отсюда а в обход. Видите балкон слева? это одна из частей обхода. Спрыгиваем с постройки с другой стороны. Направо. В дальнем доме со стороны моря есть вход в его подвал. Спрыгиваем туда и оказываемся в подвале маяка. Проходим в дверь. Прямо по курсу много патронов и броня, но сначала надо забежать налево и в режиме адреналина закидать четырёх мужиков пульками. После них прямо до конца и направо в дверь (я её не сразу нашёл:)). Там все двери закрыты, кроме той, что справа, а за ней лестница.
Лезем по лестнице а там ещё лестница, закрытая дверь и броня под этой второй лестницей. Наверху в ближайшую дверь (осторожнее - там дыры в полу). По коридору. Как всегда надо прямо, но придётся обойти. В дверь слева, там в комнате справа от входа один нехороший дядька притаился. Справа на стене лестница наверх. Вылезаем резко, мочим всех. Там ещё лестница наверх. Забираемся наверх и в дверь. Знакомый балкончик, не правда ли? Выходим в другую дверь. Запрыгиваем на лестницу напротив выхода с балкона и залазим на бак, там есть броня, далее внутрь по лестнице. Внутри за ней большое отверстие типа как в вентиляцию. Далее эта вентиляция представляет собой "перекресток", а под ней тоже перекрёсток, но из больших коротких тоннелей.
В общем слева дыра. Спрыгиваем вниз. Там можно побродить - практически в каждом помещении есть или патроны или аптечка или броня или враги или всё сразу. Потом от этой щели через которую спрыгнули идём к "перекрёстку" и налево в первую дверь справа на ящики и в вентиляцию (решётка пулями сшибается). сразу налево и направо под уклон лезем до конца (далеко блин!). Спрыгиваем из стены и по настенной лестнице наверх. Там ещё есть наклонная, но там только врагов до фига выскакивает. Короче после настенной лестнице в третью дальнюю дверь. Наверх. За дальней дверью броня, а за дверью что в закутке - винтовая лестница (большая такая). Сначала наверх, включаем лифт. Выходим, сразу гасим всех кто пришёл. Далее предлагаю ломиться вниз. Даже если останется один от здоровья и ноль брони - всё равно. Дело в том, что по ходу спуска там будут враги, но если их убивать, придётся задержаться, тогда прибегут враги сзади.
Внизу тыкаемся в лифт и он открывается. Заходим.
Снайпер
Ещё одна не похожая на другие миссия. Надо поработать снайпером, а именно прикрывать грузовик. Там три окна. Идём сначала к ближайшему и так далее. Для стрельбы естественно надо использовать правую кнопку для прицела и колесо для приближения. Стреляем не торопясь, редко но метко. Патронов при разумном использовании хватит.
Потом ролик как Чейзер летит с маяка в море, где предстоит поплавать
Под водой
Корабельное кладбище
После работы снайпером придётся поработать водолазом. Ведь не зря же разработчики уделили столько внимания воде. В ней меняется физика и вообще весь внешний вид. Это можно было заметить скажем в канализациях Маленького Токио.
Кабира мы прикрыли, теперь надо присоединиться к нему, чтобы попасть на подводную лодку, отправляющуюся в порт на дальний восток. Сделать это можно только под водой по "мокрому пути" через корабельное кладбище.
Плыть надо строго по маякам, иначе можно заблудиться. Маяк - это желтая светящаяся точка, которая при соприкосновении становится синей, а следующий маяк становится желтым (до этого он невидим), и так далее.
Первый маяк сразу перед нами, касаемся его, он становится синим, чтобы увидеть следующий, надо проплыть немного вперёд. Он будет слева. Потом плывём к кораблю что слева, и заплываем в него. Там маяк в предпоследнем и последнем помещении. Далее вниз вдоль лестницы и налево к маяку. Потом направо до конца и в дверь направо. Слева маяк и лестница. Плывём вниз. Оказываемся в большом помещении, следующий маяк внизу в противоположном углу внизу возле двери, за ней тоннель, в конце тоннеля тупик, но сразу после последней двери в потолке дыра наружу.
Корабельное кладбище - часть 2
Первый маяк слева внизу, далее плывём вдоль корабля (налево), потом вдоль корабля справа после первого. Один маяк будет слева вне второго корабля, а потом заплываем в похожий как первом уровне корабль. В дальней комнате в полу пролом а в нём маяк. Там будет большой пролом в стене - он там один, не перепутаешь. Чуть ниже враг и маяк. После безжалостного расстрела можно заметить большое помещение и посередине его маяк. А вот в этом месте после этого маяка заплывать в пролом не надо! Надо заметить маяк впереди слева, а за ним ещё маяк, и только после этого маяка плывём в пролом.
Там находим дверь в комнату в которой ещё очередной пролом в полу. Видим приличных размеров комнатку, и в ней опять дыра с маяком. За дырой ещё комнатка, справа внизу которой большой, как от взрыва, пролом. Заплываем в дальнюю нижнюю комнатку и ещё в дырку внизу этой дальней нижней комнатки. Вдалеке виднеется маяк. Убивать рекомендую только тех, кто на пути, на остальных времени жалко. Всё равно они плавать не умеют, а стоят на месте.
После него следующий маяк вверху (он в проломе). Плывём. Ещё комнатка, внизу такая же комнатка, выплываем в стену через маяк. За стеной длинный типа коридор. Справа тварь а слева далеко маяк. Выплываем и ни на что не отвлекаемся. В этом большом помещении можно заблудился, что я с успехом и сделал во время всех четырёх прохождений.
Плывём направо вдоль ржавой железяки с заклёпками на выход из обшивки корпуса, и уровня, в виде дырки. И приплываем, но уже в ролике в
Гавань
Субмарина
Вот, приплыли в гавань, где нас ждёт подводная лодка, чтобы увезти нас в Россию. Но всё как всегда не так просто. На лодку надо погрузиться и открыть ей ворота, да ещё всякие члены семьи решили покончить жизнь самоубийством с помощью Чейзера.
Задача - уплыть на лодке. Для этого надо открыть ворота и попутно зачистить местность для погрузки груза. Как и везде задачи "убить всех" не стоит. Необходимо лишь открыть ворота - остальное необязательно.
Итак поднимаемся и замечаем в сеточной стене (ей только огороды огораживать) дверь. За ней резко (!) в дверь слева, иначе нас заметят и придётся отстреливаться ото всех сразу: от тех кто в здании, от тех кто на улице и от тех кто на разнообразных вышках.
В здании методично зачищаем каждую комнату. В третьей есть броня. Теперь на улицу (можно через окно - только надо выбить стекло полностью, например гранатой). Держимся стены, и в дверь слева. Перед дверью можно закинуть гранатку наверх. За дверью такой большой зал, слева на ящиках большая аптечка.
Поднимаемся наверх на балкон (на который гранату закинуть можно было). Там слева лестница на крышу. С этой крыши спускаемся на крышу ниже и там в дыру, прикрытую куском железа. Придётся воспользоваться прибором ночного видения (по умолчанию - F). Выползаем в какой-то комнате и вниз по лестнице справа. Там тоннель, в конце которого ворота, потом ещё ворота, но они не открываются, а справа железянная дверь, подпёртая с другой стороны доской. Пока пройти никак.
Идём в комнату справа. Там аптечка, броня, патроны. Поднимаемся. Видим здоровенный бак, а слева дверь (прямо - закрыта) на улицу. Выходим аккуратным образом: там справа трое, их резко валим, например в режиме адреналина, и главное - слева наверху такая будка, в ней притаился человек. Всё бы ничего, но в метании гранат он просто снайпер, так что рекомендую не мешкая запульнуть ему туда орудие его труда - то есть гранату - очень эффективное средство.
Прямо перед нами подводная лодка. В воду упасть никак - пробовал. Слева разбросаны контейнеры, а за ними помещение (большое), в дальнем углу которого будка с пультом управления воротами. Юзаем пульт - хрен. Ворота не открываются.
Чтобы их открыть надо увеличить мощность энергии, а для этого надо "разогнать" генераторы, а для этого увеличить температуру в котлах, а для этого надо подать больше топлива - газа (а ведь всё начиналось с простой цели - найти Скота Стоуна). Но перед этим лучше сходить наверх, там в конце (свернуть негде, найти легко) две большие аптечки и две брони.
После этого слева (от будки управления воротами) в углу лифт. Едем вниз, а там в нас сразу стреляют. Выходим через ворота напротив (наверное самые здоровые во всей игре!), там справа за решёткой виднеется наша подпёртая дверь, стреляем в доску. Потом прямо в большие двери (любые), и ещё двери, где справа знакомые ворота. Через них направо до конца и в подпёртую (уже отпёртую) железянную дверь. Там ещё дверь. По лестнице наверх (высоко!)
И не торопимся спускаться вниз. Лучше выманить двоих (выстрелами например) и пришить их сверху. Потом спуститься и пришить остальных (надо заметить сложный момент). Спускаемся до пола (на этаж ниже) и юзаем вентиля GV1 и GV2. Спускаемся ещё на этаж ниже (по настенной лестнице). Юзаем клапаны в порядке A-B-C-D. Потом выходим к генераторам (в соседнем помещении - два таких, а внутри голубые роторы). Юзаем их в порядке 1-2 (левый-правый) и обратно к будке с пультом управления воротами. Сделать это проще поднявшись на этаж выше - одна из дверей, выход на улицу (где подводная лодка и разбросанные контейнеры).
В этом месте по сценарию выскакивает негр и говорит Чейзеру что сейчас он его убьёт (при этом держит его под прицелом автомата). Чейзер в ответ пытается спасти ему жизнь, но негр упирается, мол если я тебя убью я буду законным приемником Валеро. Ну не хочет и нехочет!
Вообще в этом месте игра недоделана. Можно никого не убивать, и закончить уровень. Как? Бежим у будке, но со стороны улицы (обходим большое помещение с лифтом и этой будкой). Там придётся убить максимум троих. Заходить лучше присев, всё, юзаем в таком положении пульт.
Хотя можно всех поубивать. Но сделать это довольно сложно. Адреналина не хватает, пуль от нормального автомата не хватает, а из говна всех стрелять неохота.
Груз грузят в подводную лодку хреново. Можно заметить что кран вместе с грузом просто проходит сквозь обшивку. Ещё ролик непродуманный (хотя возможно тупость Кабира) о том, что он обещает Чейзеру не только полёт на Марс, но и вояж по Галактике: дело в том, что действие протекает в недалёком будущем, где и полёт на Марс, как видно из игры, большая проблема. А полёт по галактике подразумевает межзвездные перелёты, и вообще преодоление громадных расстояний, размеры солнечной системы, а тем более расстояние между марсом и землёй, в сравнении с ними это то же самое как пройти до соседнего подъезда и доехать до Антарктиды. Но это я так, отвлёкся...
Поплыли в
Анадир
Ворота
Приплыли. По другому не назовёшь. Кто-то перекупил продажных русских сволочей, которые всегда ходят в шапках ушанках. Ворота, соответственно, закрыты, разгрузиться и уехать никак, да ещё все убить хотят, собственно как и всегда. Здесь же Чейзер который раз (точнее третий) спасает Кабиру жизнь.
Уже по загрузке понятно что этот уровень занимает много больше оперативного пространства чем другие уровни. Уровень действительно большой, и его можно было разбить на два.
В общем задание здесь аналогичное - открыть ворота и зачистить местность для беспрепятственной разгрузки. Качество текстур понемногу переходит от неудовлетворительного до отвратного, спасает данный уровень кроме движка и сюжета (как и многие другие) ещё неплохо сделанный снег и снежный покров. Впечатляют и иногда пугают крики типа "стой!".
Перед нами ящик, справа Кабир а прямо кто-то стреляет. Глушим эти звуки, обходим лодку, мимо красной звезды (куда уж без неё).
С другой стороны выходим в дверь в пристройку и на улицу (там никого). Поворачиваем назад, слева забор (судя по высоте - декоративный), прямо прорубь. Придётся поднырнуть. Под забором стена, в стере дыра, заплываем. Можно отдышаться, а потом направо, там есть дырка, запрыгиваем и налево по коридору мимо комнаты с бочками по коридору, который далее заворачивает направо, в конце его дверь. Двери слева и справа двери закрыты. Не дав это дочитать какой-то козел выскакивает из двери напротив. Проходим сквозь него. Справа закрыто а слева сверкает электричество. Слева от той двери юзаем рубильник, электричество выключается свет включается (кто-нибудь может объяснить этот феномен?).
Перед нами ещё один прототип двухэтажного квадратного спортзала с платформой посередине и звездой на стене напротив (куда уж без неё!). Справа в дальнем углу лестница, в конце которой заперто, но на втором этаже есть комната, в комнате что-то похожее на молнию, но она не бьётся током. За ней комната побольше, справа на полке гранаты. Идём вдоль стены по часовой стрелке и выходим на улицу.
Собственно вот здесь и можно было сделать переход на другой уровень. Ладно.
Слева стоит как памятник здоровенная звезда (куда уж без неё?). Нам пока не туда, а через дорогу к ангару (на нём написано "Ангар"). Местность устроена так: прямоугольное поле, по краям примерно друг напротив друга ворота, соединяющиеся дорогой по середине местности, а по бокам дороги всякие постройки, типа того же ангара.
Но нам не в сами ворота, а чуть левее по лестнице в пол этажа. Там возле двери пульт с красной лампочкой. Он открывает ворота в ангар - наша цель, но тут появляется новая: Кабир как будто вспоминает что ехать не на чем и надо раздобыть грузовик. Стоит он как и полагается в гараже. Идём по дороге в другую сторону от звезды, мимо трансформаторной будки, огороженной сеткой (она слева), а справа дверь с надписью над ней "гараж". Заходим через нагромождение ящиков (вообще толково - тепло лучше сохраняется). Слева яма для починки видимо тяжёлой техники. Над следующий ямой стоит уже наш грузовик, но всё не так просто.
Грузовик сломан, надо починить, а для этого надо достать "деталь". Конечно для русского человека несомненный прокол в сюжете. Полная абстракция. Надо было хотя бы указать какой детали не хватает. В общем деталь как и полагается лежит на складе, но в него можно проникнуть только так: идём назад к воротам ангара, проходим их, идём прямо, между постройками, оставляя слева дверь, и по лестнице на крышу. Только резко, там из двери быстро выскакивают двое.
Заходим, а там два хода. Куда идти? Лучше прямо а не направо. Почему? Так лучше. Проще всех убить. Более методичное истребление. Сначала зачищаем комнаты а потом вниз по винтовой лестнице, направо, направо. Там есть повод немного понервничать: три негодяя, один их которых за какой-то полукруглой хренотенью, причём стёкла не разбиваются. Без паники, они просто простреливаются (серьёзная на мой взгляд недоделка). А ещё лучше двоих выманить.
Проходим в дверь в воротах и ещё дверь в воротах. Слева второй вход (если вначале направо пойти), далее слева ничего, как и справа, поэтому идём определённо прямо до катушек (деревянные такие, выше Чейзера), направо в дверь в воротах. Прямо до стены и справа на полке стилажа деталь.
Из ящика на полу раздаются крики помощи и кто-то стучит. Интересная деталь, но меня такие вещи бесят, особенно если это касается моей родины.
Всё, выходим и в гараж к грузовику (в дверь до катушек, налево до упора, потом по винтовой лестнице и с крыши мимо ангара по дороге мимо трансформатора в дверь гаража справа от дороги).
Машина починена, груз погружен, надо ехать, но ворота закрыты. Надо это исправлять. Идём к здоровенной звезде (по дороге, она слева). Обходим её слева, там в торце постройки (если смотреть от дороги то за контейнерами) есть дверь. Забегаем. Слева и справа ни хрена, поднимаемся прямо (обойдя контейнеры) и направо в проход, освещенный красными лампочками (они там что, в свободное от перестрелок время плёнку проявляют?), и сразу налево до конца в дверь (снизу четыре гада, причём не все сразу). Спрыгиваем (по ящикам) вниз и идём прямо в проём, освещённый красными лампочками (они там что, в свободное от перестрелок время плёнку проявляют?). Поднимаемся до упору, идём (свернуть там негде) в дверь, по мостику, ещё дверь и комната с пультом управления воротами в углу.
Юзаем и выходим. После выхода сразу налево, по фигне вниз, и ещё спрыгиваем вниз. Идём но не в проём, освещённый красными лампочками (они там что, в свободное от работы время плёнку проявляют?) а направо, где за сеткой притаилась дверь - выход с уровня.
В ролике Чейзер идёт усталой походкой, как будто пол огорода вскопал, а ему тёща спасибо не сказала, и он с горя напился.
Поехали на космодром, но по пути встречается
Новый Йерополь
Железнодорожная станция
Честно говоря, когда играл первый раз, на этом месте психанул, и не играл два дня. Переборщили создатели. Цель на всю игру одна - найти Скотта Стоуна, для этого надо на Марс, для этого надо на корабль, для этого надо на космодром, для этого надо туда пробиться и так дале

Через трещину в трубе прыгайте вниз, и вы окажетесь в коридоре здания,
близкого к маяку. От ящиков пройдите вперед и налево. Зайдите в первую дверь и залезайте в вентиляционную шахту, вход в которую закрыт белой решеткой.
Выбравшись из шахты, вы окажетесь внутри маяка. Поднимайтесь по ближайшей вертикальной лестнице наверх и заходите в крайнюю дверь. Добравшись до большой
лестницы маяка, поднимайтесь наверх и заходите в комнату. Дерните за рычаги и спускайтесь вниз, к основанию маяка, где сядьте на подъемник.

В ваших руках - снайперская винтовка и, я думаю, вы уже догадываетесь, что вам нужно будет делать. Есть грузовик Кабира, который вы должны защитить и есть
враги, которых вы должны ликвидировать, прежде чем им удастся уничтожить грузовик. Задача проще некуда, и вы с ней легко справитесь.

МИССИЯ 9: Под водой - Underwater

На этот раз нелегкая жизнь занесла вас в морские глубины. Вы должны пробраться через кладбище затонувших кораблей к гавани. Главный ваш ориентир в воде -
это жёлтые лампочки. Следуя за ними, вы легко найдёте путь к гавани. Но учтите, что вы должны затрагивать лампочки, чтобы они менялись в синий цвет, иначе,
если делать вы этого не будете, то больше жёлтых лампочек вам не видать.

МИССИЯ 10: Гавань - Harbor

Подойдите к забору из сетки и расстреляйте всех врагов впереди из снайперской винтовки. Зайдите в здание и, расправившись с охранниками в комнатах,
вылезайте через любое окно обратно на улицу. Бегите по направлению к воротам и, не доходя до них, зайдите в другое здание слева. Поднимитесь на второй этаж,
а оттуда пройдите на балкон. Поднимитесь на крышу, а затем перелезьте на крышу здания, где вы были в начале миссии. Залезайте в вентиляционную шахту и
ползите до выхода. Затем спускайтесь по лестнице и идите по коридору до хранилища, откуда ведет еще одна лестница. Оказавшись наверху, пройдите вперед и
зайдите в дверь справа. Вы снова на улице, но уже за воротами. Бегите вперед, затем налево к комнате управления главными воротами гавани. Воспользуйтесь
пультом управления и садитесь на подъёмник, который находится неподалеку. Приехав вниз, подбегите к большим воротам. Откройте их и бегите дальше. Когда
справа увидите деревяшку, подпирающую дверь, разбейте её выстрелом из оружия. Теперь вы должны будете пройти к этой двери и зайти в дверь слева. Поднимитесь
по лестнице, пройдите в комнату и спускайтесь к генератору. Спускайтесь еще ниже, пока не найдете два клапана. Поверните их и спускайтесь еще на один
уровень ниже. Поверните клапаны A, B, C, D (именно в такой последовательности) и заходите в генераторную комнату, где увеличьте мощность обоих генераторов с
помощью контрольной панели. Теперь любым известным вам способом вернитесь к пульту управления главными воротами гавани и воспользуйтесь им.

МИССИЯ 11: Анадырь - Anadyr

Бегите вперед мимо пришвартованной подводной лодки. Подавив ожесточенное сопротивление солдат, обогните гавань и двигайтесь к дальней стене. Открыв дверь,
выходите на морозец и, повернув налево, бегите к проруби во льду. Прыгайте в воду и плывите к полуразрушенной стене, открывающей путь внутрь трубы.
Из трубы сворачивайте налево и плывите до тупика. Поднявшись на поверхность, заходите в коридор через отверстие в стене. Бегите по коридору, пока не
уткнетесь в гору пустых бочек, преграждающих путь. Выходите чрез дверь слева и бегите по мостику до противоположной двери. Сворачивайте налево и
направляйтесь к искрящей электрической коробке. Нажмите на рычаг, включающий электропитание в этом комплексе, и через дверь заходите в соседнее помещение.
Будьте готовы к плотному огню солдат, не дающих вам пройти дальше вглубь комплекса. Бегите в правый дальний угол и по лестнице поднимайтесь на второй этаж.
Заходите внутрь комнаты, а оттуда через дверь в соседнее помещение. Пройдя немного вперед, зайдите за перегородку и, свернув направо, направляйтесь к двери,
открывающей вход на улицу.
Снаружи разберитесь с солдатами и затем бегите в сторону ангара B. Поднимитесь по ступенькам и подойдите к устройству, установленному рядом с дверью. После
ваших манипуляций на нем должна загореться зеленая лампочка. После спускайтесь вниз и бегите вдоль ворот. Миновав ограждение, сворачивайте налево и
направляйтесь к зданию с нарисованными на воротах звездами. Оказавшись внутри гаража, расстреляйте всех солдат и затем подойдите к огромному грузовику. В
нем не хватает детали, нужной для запуска двигателя, а найти ее можно в складе, расположенном за ангаром. Выходите из гаража и бегите обратно к ангару.
Пробежав мимо ступенек и пройдя немного вдоль стены, вы должны выйти к лестнице, ведущей на крышу соседнего здания. Поднимайтесь наверх и через единственную
дверь заходите внутрь склада. Сделав несколько шагов, сворачивайте направо и по лестнице спускайтесь вниз. Через дверь выходите в огромный ангар и, после
того как усмирите всех солдат, двигайтесь к небольшому проходу между контейнерами прямо. Затем поворачивайте налево и бегите к пустой катушке, миновав
которую сворачивайте налево. Достигнув дверей, заходите внутрь небольшого помещения. Уничтожив нескольких солдат, бегите вперед и, достигнув стены,
сворачивайте налево. Идя вдоль стеллажей, вы должны найти нужную вам деталь для грузовика. Теперь по знакомому маршруту возвращайтесь в гараж и
устанавливайте деталь в грузовик. После того как грузовик покинет гараж и скроется за воротами ангара, вы должны будете разблокировать главные ворота базы.
Бегите вперед в сторону остроконечной звезды, установленной на постаменте. За ней скрывается вход в большое здание. При приближении к дверям из них выйдет
солдат, который так и не успеет раскурить свою папиросу. Оказавшись внутри, идите по коридору, затем, обогнув несколько контейнеров, поднимайтесь наверх.
Направляйтесь в коридор, освещенный красным светом. На выходе из него сворачивайте направо и бегите к дальней двери. Пройдя через дверь, еще раз
поворачивайте направо и, обогнув по периметру помещение, по лестнице спускайтесь вниз. Идите на отблеск красного света, падающего от лампы перед входом на
лестничную площадку. Преодолев несколько лестничных пролетов, вы достигаете самого верхнего этажа. Уничтожьте нескольких солдат, ошивающихся неподалеку.
Затем, дойдя до стены, поворачивайте налево и бегите к дальним дверям. Миновав несколько дверей, вы должны попасть в командный пункт. Расстреляйте двух
солдат и после подойдите к пульту управления.

Нажмите на кнопку, приводящую в действие механизм открывания ворот. Пополните вашу аптечку и боезапас, со стола подберите бронежилет и затем бегите обратно
к выходу из командного пункта. Как только вы выйдите оттуда, поворачивайте налево и спрыгивайте вниз на решетку. Бегите к тому месту, откуда слышна
стрельба. Уничтожьте солдата, укрывающегося за перегородкой, и через дверь выходите на морозную улицу, где вас подберет грузовик.

Миссия 12: Новый Йерополь - Novyy Yeropol

Покинув грузовик, направляйтесь по дороге вперед. Не доходя до поворота, поворачивайте налево и спускайтесь вниз, в лесную чащу. Совершите небольшую
пробежку вперед до трех валунов, затем сворачивайте направо и поднимайтесь наверх по чуть неприметной тропинке. Двигайтесь вперед, по дороге уничтожая
стрелков, укрывающихся за раскидистыми лапами елей. В конце концов, вы должны дойти до моста и, прежде чем ступить на него, вам нужно уничтожить нескольких
автоматчиков, занявших господствующие высоты по обеим сторонам моста. Перебравшись на другую сторону обрыва, бегите до развилки с уходящими в разные стороны
тремя дорогами. Заходите в расщелину между двумя скалами прямо по курсу вашего движения вперед. Дойдя до снеговика, поверните чуть-чуть налево и бегите в
сторону другого ущелья. Расправьтесь со всеми солдатами, а затем бегите вперед до груды камней, закрывающих выход из ущелья. Перебравшись через камни, вы
попадете на обширную равнину. Бегите вперед, пока не покажутся огни базы, теперь нужно быть очень осторожным ввиду большого скопления вооруженных людей.
Оставив позади себя радиолокационную станцию, направляйтесь к забору, вернее к его разрушенной части. Взобравшись на балку, поднимайтесь наверх и, дойдя до
ее края, спрыгивайте вниз за внутренний периметр базы. Не доходя до близлежащих контейнеров, заходите в дверь направо. Затем направляйтесь к противоположной
двери, через которую вы попадете в комнату наблюдения. Разберитесь с несколькими охранниками и после нажмите на кнопку пульта управления. После ваших
манипуляций откроются ворота, преграждавшие путь на остальную территорию базы. Выходите из комнаты и сразу же поворачивайте налево, в сторону ярко
освещенного коридора. Покинув его, бегите к открытым воротам. Обойдите по кругу контейнер, стоящий возле выхода из ворот и зайдите внутрь другого строения.
Через отверстие в полу прыгайте вниз в подземный гараж. Повсюду стоят остовы когда-то целых машин, и теперь они используются стрелками в качестве укрытий от
пуль. Перестреляв всех бойцов, поднимайтесь по ступенькам и через дверь выходите из гаража. По лестнице поднимайтесь наверх, и через полуоткрытые ворота
заходите внутрь склада. Разобравшись со всеми охранниками, поворачивайте налево и двигайтесь по коридору пока не выйдете к лестнице, ведущей вверх. Дойдя до
самого верха, найдите монитор, показывающий главные ворота базы, и нажмите на кнопку чуть пониже монитора. Затем спускайтесь вниз по лестнице чуть от
мониторов. Сворачивайте за угол и бегите к открывающимся воротам. Прежде чем подниматься наверх, уничтожьте всех солдат. Взобравшись наверх, бегите к проему
в стене в соседнее помещение, а из него по лестнице поднимайтесь на крышу здания. Подойдите к краю крыши и при помощи лестницы спуститесь вниз на землю.
Направляйтесь к воротам, по пути отстреливаясь от солдат. Заходите в открывшиеся ворота и, оставив позади себя контейнеры, направляйтесь к главным воротам.